第十七章 宇宙空洞
那麼憑藉他同樣被強化為LV2的巡天雷達,必定可以搶先一步發現王動的蹤影。
進而製造出“先發”的戰略優勢,再憑著效能碾壓的戰艦,王動可能同樣撐不了多長時間就會被擊沉。
就像王動之前常常遇到的情況一樣,同爲評價LV1的戰艦,別人強化過,你沒有,一旦沒有憑藉戰略戰術取得優勢,那麼等待的往往就是失敗。
王動的勝率之所以還達不到50%,很大的因素是由於被對手效能上造成了碾壓。
“驅逐艦的匹配戰場,新手菜鳥數目不少,我能取得現在的勝率,和碰到的對手太差有很大的關係。如果攢夠分數換上巡洋艦,那時候面對的都是老手,繼續不強化的話,可能勝率會更加感人。”
對此王動也有所預料。
“不過無妨,虐菜只能讓水平倒退,被虐才能成長,1500分就能換取巡洋艦,這個假期可以考慮多抽出點時間,攢夠分數,橫豎驅逐艦這款艦型已經瞭解的差不多了,是時候換款新的艦型。”
王動的目的是提高自身和賺取分數。
保持戰艦不強化的初始狀態對戰,有利於提高自身水平。同時也不違背賺取分數的目的。
匹配對手看的是勝率相近,而戰後獲取分數的多少,則看的是雙方戰力的差距。
以剛纔那場與“新手輕虐”的戰鬥為例,如果是王動獲勝,可以獲得分數是1*(900/100),最終得數向上取整,一共是9分。
如果王動的戰力不是100,而同樣是900的話,那麼獲得分數是1*(900/900),1分。
相差了5倍。
由此可見,保持戰艦不強化的初始狀態亦即是保持低戰力狀態,在獲取分數上的速度,並不慢。
覆盤完畢,王動準備繼續遊戲。
七天後就要參加中等教育升學考試了,適當的放鬆可以,過頭的話顯然是不理智的。
所以王動今天和陳林峰約好的計劃遊戲時間是2個小時,按照《星海征途》一比八的虛擬遊戲時長比例,實際遊戲時長是16個小時。
時間較短,對動輒超過20個小時的多人戰場來說,顯得太過拮据,王動的打算是今天就多打幾盤單人匹配模式。
“繼續進入一對一隨機匹配模式。”
“佇列等待中……3,2,1,匹配完成。祝艦長武運昌榮。”
依然是熟悉的電子音,依然是熟悉的味道。
時間:星曆110103年6月1日
地形:宇宙空洞帶,半徑1光分
參戰艦艇:量產型偵察者級驅逐艦LV5(ID:漢風)、量產型偵察者級驅逐艦LV9(ID:我愛果汁)
勝利條件:一方被擊沉或投降
戰鬥時長:30分鐘
戰鬥開始。
宇宙空洞指的是宇宙之中常常存在於河系之間的極度物質缺乏地帶。
由於萬有引力的緣故,宇宙中各個星系之間互相牽引,形成一個個巨大的星河,每個星河內可能包含有數十上百萬個星系。
物質之間互相牽引,形成了物質密集帶,自然造成了相對應的物質貧乏帶。星系與星系之間的虛空、河系與河系之間的虛空,便屬於上述的物質貧乏帶之列。