第七十六章 新增建築(2)
當然,再怎麼抱怨,建築物的效果總歸還是要仔細琢磨的。吳元看了一下發現,大部分建築升級只是在原本的基礎上進一步提升效率,倒是有幾個建築較為特殊。
一是2級磨坊可以升級成水磨磨坊,花費較為巨大,但是糧食出產率提高也更為明顯。2級畜欄可以升級到牧羊場,相當於專業化畜欄的牲畜種類,還提升了羊毛產出率。
二是船塢和市場除了提升效率外,還新增了可生產單位,這一點還需要去檢視一番。
三是採礦場可以升級到礦井,將可以開採銀礦!這將是非常重要的變化,要知道銅錢和銀幣的比例是1比1000,完全是兩種不同量級的貨幣。發展到現在其實開採銅礦的收益已經遠遠跟不上村莊的發展速度,此時出現銀礦開採恰到好處。而鑄幣廠升級中“允許玩家鑄造銀幣”這一點也完全與採礦場的升級配套。
吳元於是又進一步檢視了新增可建建築:
【1級棉田】花費:每片1W木材,5000銅錢。允許玩家種植棉花。
【雜貨鋪】(不可升級)花費:2000木材。向村民出售各種雜物。民心+10。
【1級集市】花費:2W木材,1W石料,1W銅錢。集市將隨機重新整理不同身份人物,玩家有機會招募。集市每天會隨機出現系統商人販賣資源和物品。
【1級牧牛場】花費:1W木材,5000石料。允許玩家養殖牛。
【1級馬廄】花費:2W木材,2W石料,1W銅錢。允許玩家養殖馬。
新增的可建建築除了雜貨鋪以外全都貴的嚇人,但每一種又基本上都開拓出了一個之前村莊不具備的方向。
比如1級棉田允許玩家種棉花,就意味著玩家未來可以產出棉紡織品,這又是村莊一條新的創收渠道。1級牧牛場允許玩家養牛,村莊的耕牛就有了著落,未來還可能有牛肉製品、牛奶等一系列豐富產品。
1級馬廄允許玩家養馬,這在軍事上會是一個突破,意味著玩家將有訓練騎兵的機會。在冷兵器時代騎兵的巨大威力不言而喻,因此馬廄無疑是未來軍事力量發展的重要一環。
而1級集市則終於在一定程度上解決了村莊缺乏人才的問題。這裏的人才不是那種職業人才,而是各種身份的人物比如文臣、謀士、武將、統帥等等,這些是村民中不可能自動誕生的,在這之前也沒有任何渠道能夠獲取,而現在終於有了可能性。
另外集市中可能售賣的資源和道具也給玩家的資源轉換提供了可能性。在此之前玩家所有的資源都需要安排村民採集,缺一不可。集市的出現標誌着玩家脫離了村莊發展面面俱到的初級階段,而使村莊發展有了更多的可能性。
相比這些建築,雜貨鋪低廉的價格或許非常不起眼,效果中的民心+10也看起來讓人云裡霧裏。但吳元清楚地明白,雜貨鋪的出現意味著村莊的民心繫統開始正式運轉,這一點系統沒有明確說明,需要玩家足夠細心才能體會到其中的奧妙。而民心的作用,也需要玩家在遊戲中自行探索才能發現。
但吳元不需要,因為他有資料庫。