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爱青果
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第一百五十七章 縣級階段的變化(2)

    除了上述說的這些變化以外,縣級階段還增加了一系列新的領地設定。比如民智系統。

    民智本身與領地居民的資質有關係,領地民智越高,居民的平均資質就越高。除此之外,民智與科技值系統是結合在一起的。民智提高會帶來科技值的提高。顯然,縣級階段開始,科技值就不再是像村級階段那樣的擺設,而是實實在在成為非常重要的領地資料之一。

    另外還出現了稱號系統,目前暫且意義不明。民心繫統裡除了飲食度以外還加了治安一項,也會作為影響民心的重要因子。而且治安本身也會直接影響到領地經濟執行效率。

    最後,領地主面板還增加了一些對於領地特色資料的體現,比如落星縣目前經濟系統中特有的密織羊毛衫,軍事系統中的鼓風爐技術、長蛇陣陣法和文天祥的技能效果都展示出來了。

    這是領地主面板上出現的許多新設定、新改變,具體到縣城據點本身上也有變化。

    改變後的領地面板中某一個據點面板變成了從屬於主面板的分支次面板上。而在據點面板上,主要顯示的就是該據點的已有建築物、人口、面積、治安、防禦設施等基本情況。

    其中吳元重點關注的當然是建築物部分,因為出現什麼新建築物基本就決定了新階段領地發展的主攻方向。

    新增可建建築:

    【經濟類】:

    染房、茶園、果園、菜園、製糖廠、貿易站、碼頭

    除了最後兩個建築貿易站和碼頭之外,前五個建築都是屬於經濟生產型別的建築,大大擴充套件了領地經濟生產的方向。

    而從縣級開始,玩家領地的經濟生產也將不再是面面俱到。比如這些經濟生產類建築,誠然是都必須建造的,因為涵蓋了百姓生活的幾個基本方面。但是選擇哪一個或者一些作為發展側重點也是由玩家自己選擇的。

    其中染房代表著紡織業、茶園代表著茶葉貿易,果園菜園代表著農產品貿易和美食製作,製糖廠代表著基本調料貿易等等。玩家通常都是選擇其中一兩個產業作為領地經濟的支柱產業,而其它則作為輔助,畢竟普通玩家的精力和財力都是有限的。

    前五個生產類建築一個的造價都是80兩白銀,摺合銅錢可就是8W單位銅錢,對現在手頭只有800多兩白銀的吳元來說也並不容易負擔。當然,這種拮据只是暫時的,如果都按照之前的生產能力,光建造建築就能把所有玩家都拖死。

    但要知道縣級階段人口增長速度也隨之暴增,人口增加就意味生產力增加,意味著財富增多,再加上產業收入的提高很快玩家領地在縣級階段就會迎來經濟生產上質的飛躍。這些現在看起來昂貴的造價也都不會是太大的問題。

    經濟類建築中,真正比較特殊的是貿易站和碼頭。

    【貿易站】花費:主基地400兩白銀,分基地100兩白銀。商品貿易的核心基地。領主玩家經過與其它玩家勢力或者系統勢力洽談並徵得對方同意後,可以在對方領地設立貿易站並建立貿易往來關係。對方領地人口越多,對玩家商品需求度越高,貿易效果越好。

    【碼頭】船塢的升級形式,花費:500兩白銀。船塢升級成碼頭後,可以建造貿易船進行海上貿易。

    這兩個建築都和貿易有關係,一個側重陸地貿易,一個側重海上貿易,可以說都是經濟發展所必須的。但高達500兩白銀的建造價格也讓現在的吳元望而卻步,不過等財力起來以後是要馬上建的。

    看完了經濟類,再看軍事類別的建築物:

    【軍事類】

    射手訓練場、步兵訓練場、騎兵訓練場、軍械所、軍機處、驛站、城牆、箭樓、垛口

    縣級階段新增的軍事建築前所未有的多。

    首先是把原來什麼兵都訓練的兵營拆分成了射手、步兵和騎兵訓練場,每一個造價100兩白銀,倒還算是價格公道。

    至於城牆則代表著玩家領地正式由原來只有簡單柵欄的村莊升級成了一座城市,雖然只是小小的縣城,也是一個很大的飛躍。

    有了城牆以後,整個領地的防禦體系就依託城牆建立。主縣城用高城牆圍住,依託箭樓和垛口防守。而縣城外圍則是其它低矮城牆或者沒有城牆的村落,作為戰略延伸和前哨,這樣一來玩家領地可以擁有一個正式的防禦體系。

    不過這城牆的造價可是不菲,吳元計算了一下若是初步把現在的縣城建造城牆圍起來,花費的人力、工錢和石料摺合起來也要數千兩白銀。再加上箭樓、垛口的建造,這筆錢可就很是不菲了。因此這一整套建築還是等落星縣有了充足財力以後再談。

    除此之外,還有幾個比較特別的軍事建築:

    【軍械所】研究軍事科技,開發軍事裝備的場所。花費:700兩白銀。建造該建築以後,玩家可以在其中打造全軍通用的裝備,以及提升裝備鍛造冶煉技術等來增強裝備威力。

    【軍機處】訓練、開發軍事陣法的場所。花費:1000兩白銀。

    【驛站】傳遞情報的場所。花費:每個驛站點100兩白銀。建造驛站越多,情報傳遞速度越快。建造驛站後玩家還可與系統勢力通訊。升級驛站相關設施、馬匹質量可以提升驛站效果。

    這三個建築對於領地軍事力量發展來說都各自有其重要性。軍械所是一個與鐵匠鋪功能有所重疊,又有所分離的建築物。

    兩者都能打造裝備,但區別在於軍械所中的裝備打造是不需要圖紙的,價格也會便宜很多。而鐵匠鋪中的裝備打造需要圖紙,並且價格昂貴,但真正頂級的裝備還是要到鐵匠鋪中打造。

    這就有點像是軍械所生產的裝備是領地自主開發生產的國產貨,給大部分士兵使用。而鐵匠鋪中打造的是引進的高階進口貨,給某些精銳部隊“開小灶”使用。

    至於軍機處的作用則很簡明,就是研究開發陣法的,一個好的陣法對軍隊戰鬥力的提升是巨大的。

    而驛站其實不是純軍事類建築,而是一種比較綜合性的建築物。隨著玩家領地面積的擴大,資訊傳遞就很成問題。當然玩家與玩家之間可以用私信傳遞資訊,可《霸業》中玩家畢竟佔少數,更多時候玩家要和系統人物、勢力打交道,這時候驛站的作用就體現出來了。

    驛站系統發達的玩家領地可以很便捷地和系統勢力溝通,反之領地就會變得閉塞,這一點越發展到後期對玩家越位重要。畢竟有很多情報玩家自己是看不到的,而是需要系統人物向玩家彙報。
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