十六章 穩健的旗開得勝
對面的密集腳步聲迅速接近,完全沒有靜步的打算,這也是手槍局的慣用手法,全憑人數和槍法碾壓。這主要是因為現階段的遊戲發展了這麼久,爲了遊戲平衡,實際的積分定價和市面上購買的物品價格比例並不相同。像奪旗戰的閃光彈買了一個後,他們手上的積分就只夠再買一件最低價位的武器或防具,很多戰術基本發揮不出來。
所以幹拉戰術在休閒模式手槍局裏一直很流行。
【魔方世界】,雖然是宗政不常玩的新手圖,但還是有所瞭解的,這兒的中路和二路沒有連線,也就意味著,能從二路走到自己眼前的只有左右兩個掩體。
近了,更近了……
“砰砰砰!”宗政朝著左側連開三槍!開第一槍的時候敵人還沒出來,但宗政預感人已經接近了。而第二槍的時候,果然,第一個敵人正好用臉接了子彈!
這也不怪他,畢竟宗政是專業人士,對方的反應速度卻明顯只是普通玩家,第一槍並沒有給他帶來什麼示警的作用。或者說當敵人看見第一發曳光彈的時候,其實已經輸了。
可惜,G18作為全伺服器中除開副本模式的暗殺道具以外傷害最低後坐力最弱的武器,即便是沒有頭盔的敵人,一槍爆頭也只能削掉七成左右血量。
當第三槍的子彈準確地送敵人化成全地圖飄蕩的幽靈,宗政厲聲喝道:“扔!”
那位隊友雖然還不明白宗政的打算,但還是按照宗政的說法投了手雷。與此同時,隊友投擲閃光彈的提示無線電從耳邊傳來。
宗政不慌不忙,在兩手邊的牆線上近似人頭的位置各自補了一槍,然後一個小碎步閃身離開。而這時終於露頭的敵隊抬槍尋找敵人的瞬間,就看到一顆閃光彈在眼前炸開一片白光!
“砰砰砰砰砰砰!”被閃了個滿屏的敵人理論需要三秒才能恢復視野,不過其實在兩秒左右的時候已經基本能看見敵人了。不過虛擬現實的遊戲和過去的電腦遊戲相比最大的壞處就是沒有準星,不能好好在重影晃動的視野裡好好瞄準,命中率比起全白的盲射高不出多少。
宗政乘此機會迅速一個個爆頭點殺!然而還是有聰明人在的,他們在知道自己遇到高手的時候,果斷賣隊友求自保。
接連殺死三個人之後,宗政的槍法也出現了失誤,穿牆讓一個人逃過一劫。不過現在這一路大概五到六個人,已經只剩下兩三個了。
來到作為掩體的巨大魔方後,宗政迅速換彈。這裏的所有槍支都有專門配備的三個彈夾。雖然很不科學,但是即便是同一型號的槍和子彈,大家也無法使用別人的彈夾給自己的武器上彈,這算是一個很大的問題。除此之外,彈夾裡的彈藥也沒法手動上子彈,只能一個彈夾一個彈夾地使用。不過正因為是這樣不科學的設計,也讓職業技戰師們玩出了花樣來。
就比如,宗政把還剩下十一發子彈的彈夾直接往身側的另一個巨型魔方掩體投擲過去,彈射到另一邊。這在低端局可以視為失誤,因為這丟棄彈夾的方式,儘管能擊打到敵人的話,就能強制扣除0.5%的血量,對於一些即死殘血是致命打擊。但這種情況的機率實在太低,還會和丟投擲道具一樣暴露自己的位置。
而宗政,要的就是暴露自己的位置。
對面的情況其實比宗政想的還差點,其實這一路只剩兩個人了,其中一個還是被宗政一槍爆頭一槍穿牆打成一零血的傢伙。
不過休閒模式大家也不是爲了爭什麼,出手的膽子大兮兮的,這時那個一零血打手勢示意滿血自己要丟閃,而另一個人也點了點頭。於是下一秒,一顆近點丟的閃光彈就在臉上炸開。宗政不慌不忙地背身,然而眼前卻是另一顆閃光彈!
雙閃!看樣子對方也不完全是傻子嘛。不過要是覺得這樣就能幹掉自己就太愚蠢了。
當滿血敵人帶著U1半自動短槍衝出來橫向九十度瞄準,看到的卻是隻是一個空蕩蕩的角落。
人呢?
頭頂的槍響引起了他的注意。他朝天上看去,竟是看見宗政單手掛在足有四五米高的魔方缺口上,其實自己搜點時只要稍稍抬高一下眼睛,就能看見對方的軍靴。
這裏的魔方大小其實只有三個型號,像這種一個方格兩米二左右的就是其中之一,剛好能夠掩下一般人體模型頭部的位置。而自己的位置其實是個雙架點,不過一個人跳上去也不是不行,只是需要一些跑酷的技巧,或是乾脆把敏捷在LV3限制下調到較高位置,體重則調到中等,就能光憑跳躍用單手讓自己扳在上面。當然,要想站上去還是不行,敏捷提高意味著力量會相應下降,他的力量數值,就算是雙手扳上去也沒法再發力上去了。
原來這個點還能這麼玩兒……然而現實容不得自己多想,自己抬頭一瞬間被爆頭正中鼻樑,好在自己出門戴了頭盔,護目鏡減免了一些傷害,。而宗政一躍而下,期間也中了自己兩槍。
可惜終究是他槍法不行,下落過程太快,自己只能瞄準最大的軀幹,而對方同樣兩槍則是有一槍打偏,一槍命中了腿部。
畢竟是跳躍射擊,而且宗政也並不習慣一代的常規熱武器,也是G18的彈道穩定,不然可能會更偏。
不過這樣就夠了,一落地,宗政單手棄槍,另一隻手取了腰間的梟首彎刀猛地朝前拉出一道光弧!於是一具被割喉飆血的屍體就此成型,對方又成了幽靈狀態。
在幽靈震撼的目光下,宗政一改之前謹慎走法,撿起U1就是前衝。之前敵人的兩個閃已經把自己的位置暴露,而且野隊低端局……估計會貼牆站吧。
然而他在自己看到掩體後方之前就開始朝牆線開槍!結果,當自己看到。
這算是簡單提前槍的用法,既然敵人都已經是一零血了,那隻要一發命中就能結束戰鬥,而比起見到敵人後拼反應快慢,還不如這樣直接闖過去。
順手把U1的子彈打完,宗政又回去撿了自己的G18回來。順帶一提休閒模式的奪旗戰不能撿彈夾又是一個bug,其最初的目的是讓打休閒模式的菜雞們學會不要無意義地傾瀉彈藥。不過要是能拿著敵人的槍到下一局,就又是三個彈夾滿配,且拾取的槍支和投擲道具,可拾取特殊道具不會消失。
一路,5個人頭就這麼被解決了,看得後方的兩個負責盯死二路的防守隊員目瞪口呆。
臥·槽!這是開掛了還是大神下魚塘炸魚?!
然而宗政沒有冒進,還是迅速回防。這一路里居然沒有藍嶽涼,這讓他警惕了些。
這個時間裏,他們的五名攻擊隊員也已經全軍覆沒,而作為代價,對方現在只剩下兩個人。而且宗政估計,其中一定有。說白了,會選比低端局還低端的休閒模式,其實就是藍嶽涼怕兩個人的較量。宗政不打算再前侵了。他們5名防守隊員只要不減員,最後就會判定人數更多的一方獲勝。爲了個手槍局去送人頭可不值得。而且對方是敗者方,雖然休閒局勝敗雙方的一局經濟差比競技模式小很多,是2000分和3000分的差別,不過他也沒道理把一個人送上能起長槍的錢數。
要知道,在這個遊戲裡極度強調個人能力和團隊配合結合。其表現就在於積分的分配。而刀殺和格鬥技殺一個人分數全都高達5000,副武器殺一個人頭也有1000分,而主武器則是500。藍嶽涼在這種限制極大的局裏水平不一定比自己差,具體還要打過才知道。
“就這樣等到時間結束,或者對方忍不住前壓過來。都陰好了別出去。”眾人都是渾身一震,一開始覺得差不多該反攻的人也選擇了聽大神指揮。畢竟人家可是殺了對面一半人的大佬,本局MVP妥妥的。有戰績的人說話,氣勢也比其他人更足。
時間一分一秒地過去,最後果然對面選擇了保槍。畢竟手槍也是槍,而且宗政看了看戰績表,對面兩個人各有一個助攻和一個人頭,並不是對戰局沒貢獻還苟活的人,不會有一局零經濟增長的懲罰。
第二局開始!
之前拿下五人並獲勝的宗政一下子有了12000的經濟增量。果斷對槍彈級戰術面罩、輕甲、【暴風雨一代】衝鋒槍和投擲道具起滿。一下子,12180的經濟就降了近半,直到7030。
“喂!兄弟起把長槍!”又是那個帶頭大哥。不過,雖然對方明明前一局沒能發揮作用還這麼囂張確實讓宗政很不爽,但這局還是要打下去。他隨手又起了一把【暴風雨一代】丟給他。
然而那個帶頭大哥拿了槍卻不領情,不滿道:“怎麼是衝鋒槍,我要突擊步槍!你不是還有快5000經濟嗎?要是沒有裝突擊步槍,那二代的副武器也行!”