第十五章 手槍局
生存競爭遊戲作為當下最火的團隊競技動作類遊戲,體系完善,玩法眾多。他不僅極度貼近前線戰事如今的戰鬥體系,而且還增加了些許趣味性。
在規則內的平等競技,這就是生存競爭遊戲的宗旨。
而在它的諸多玩法模式中,“休閒模式”就是其中之一。同時在休閒模式內,也有很多的特殊戰法,奪旗戰,就是其中最熱門的遊戲戰法。其方式簡單粗暴,絕大多數都是按照人數來判斷決出勝負的回合數。休閒模式下【魔方世界】的奪旗戰,只准攜帶一項念動力技能,雙方各自10人,會各有一人作為{旗幟}的持有者屹立於本方大本營內部,一旦被趕出大本營,或是被擊殺,就是“{旗幟}被擊倒”,判負。然後十人會以隨機的方式輪流在勝局的下一局充當{旗幟},保住{旗幟}獲勝的人,後幾局就不會再成為{旗幟}的所有者;而假如失敗沒能保住{旗幟},就會將“任務”延後,下一局同樣可能會被隨機選中成為{旗幟}。
只有在十人全部成為過{旗幟}並保住勝局後,才能來到賽點,也就是己方已經不存在會成為目標的旗幟,敵人需要確實地在規定時間內消滅所有己方成員纔會被判獲勝。到了賽點,就意味著落後的一方處於大大的不利局面,而10:10的比分狀態時,雙方全部來到賽點,就意味著奪旗戰完全演變成殲滅戰。因為這是雙方處境完全相同的遊戲模式,所以沒有延長賽這點一直沒有什麼爭議,是很公平的競技遊戲。
【魔方世界】是一張極小的地圖,其上是無數或落地或懸空殘缺一塊或一列方塊的三階魔方格排布而成的。敵我雙方的地圖半面呈現中心對稱,是奪旗戰的熱門地圖。
這張地圖面積小,且格式簡單易懂,無論外行內行都能迅速上手,所以匹配的速度極快。在宗政完成屬性和商店武器配置前就已經滿員。
個體屬性上宗政習慣使用自己事先定好的模型,挑選了一個腕力加成的速度型角色,然後是高對內操作級的念動力屬性條。
之後就是各自四件主副武器和兩件接近戰武器的配置,其中,主副和接近戰武器各自的分段上限要求,而被允許超過四萬分的武器則只有一件。
副武器配置:
【G18一代】半自動短槍(300)
【G36二代】半自動短槍(3000)
【狂潮二代一型】全自動短槍(5600)
【劇毒蜂二代四型】短槍(10100)
主武器配置:
【暴風雨一代】衝鋒槍(2100)
【暴風雨二代一型】衝鋒槍(21000)
【叢林狼二代二型】突擊步槍(28000)
【黑暗行走者四代定製版】專屬型號短管對步槍(41000)
刀具:
【狩獵彎刀】梟首彎刀(170)
【鋸切】劍刃破壞者(1020)
【槍彈雨林三代零型】的外形塗裝都太顯眼,而且還是專屬武器模型,保險起見,還是被排除在外。
最後,除了一對他只有在軍隊時期使用過的定製版四代複合式短步槍以外,全部使用現下比較熱門的常規武器。
武器是需要自定義的,而特殊道具、常備道具和投擲道具以及防具全部都是按照地圖模式和戰鬥時約定的規則來確定的。比方說眼下的休閒模式奪旗戰下,作為不需要購買的常備道具,無線電如果沒有人為設定,就是常開的狀態,只要進入雷達範圍就能聯絡,而專屬於聯絡員的行動式聯絡臺則和“聯絡員”這個小隊戰鬥位置一起被禁止出臺。
奪旗戰規則下的投擲道具也僅限於閃光彈(500)和驚叫彈(500),其餘一律禁止;此外,防具倒是除開防爆盾一律齊全。其中有輕甲(1000)、重甲(3000)和戰術頭盔/面罩,而戰術頭盔/面罩又分對破片級(350)、對槍彈級(1050)和對狙擊級(5000)。這些括號內的數字就是在每一局開始前的購置時間裏,向軍備商店購買所需物品的分數要求。
當一切準備完畢,一分鐘的時間也即將接近尾聲。當計時器的數字跳到“0”,眼前場景陡然一變,一陣天旋地轉後,他就來到了六色相間的魔方世界。同時出現在身邊的一共有九人,而敵我雙方的數目則會出現在天空中的計時器兩邊,綠色的“10”為隊友數目,而紅色的“10”則是敵人的所剩數量。
一進去,就是一陣嘈雜,周圍有的自來熟在挨個打招呼,有的則是鼓勵著認識的人。四處看了看,都是些
第一局,俗稱手·槍局,無論競技模式還是休閒模式,雙方都只有1000的初始積分。宗政第一時間買了對破片級戰術面罩、一把狩獵彎刀和一把G18,積分直降到180。
軍備商店購買道具的時間只有20秒,而戰鬥準備的時間則是短短5秒,只有這5秒的時間裏,雙方是除了準備裝備以外不能動彈的。所以在高階休閒局,快速調出軍備商店面板買槍也是個技術活。
而在這時,就有個相對周圍的嘈雜較大的無線電聲音響起:“我們留4個人和旗子看家,其他人從三路走。我前壓。”“旗子”就是“{旗幟}持有人”的簡稱,他持有{旗幟}的方式比較搞笑,是在頭頂懸浮的立體投影。這個投影不會消失,並且始終保持豎直狀態飄在{旗幟}所有人的頭頂固定位置。
“我留。”
“我走。”
“我走。”
……
“留的人數好像不夠啊,那我留吧。”人數分配很快,不過絕大部分人都想要衝到前面。畢竟這樣的戰鬥,誰都知道對方也一定會前壓來侵自己的旗子,要是被動防守不說更容易讓旗子意外出局,而且逆風局的話也罷了,順風局要是不跟著前壓,搶人頭的機會可就沒了。
宗政就是知道這種野隊局會有這種問題,所以第一個喊留下的就是他。因為這種根本沒什麼團隊精神的團隊作戰也需要有人能自我犧牲,而這犧牲包括了戰績和死亡率兩個方面。而且已經出現帶節奏的人了,他也樂得輕鬆。
雖然他一點也不覺得這種垃圾戰術會有效。
那個安排人手走三路的大哥,選擇了常規的2一路一中路2二路的走法,中路只是負責偵查。
簡直蠢斃了。
手槍局裏,這算是常規的野隊局打法,但也是最容易被突破的打法,只要對方兩路各留下一個人防守,其餘人專攻一路,因為子彈和武器威力限制,所以他們集火更容易打下一條路,之後只要搶時間先把對方的旗子幹掉就行了。
果然……在前面替別人擋子彈還是算了,這種局裏,宗政也不認為自己一方除了自己以外還有哪個大手子能carry全域性。而相對的,對面可是有一個藍嶽涼在,就算在自己眼裏他也算不上多厲害,可在這群人裡自稱上帝也不為過。
估計前壓的五個人全都完蛋了。
不過,他也不打算提醒他們,野隊水平本來就良莠不齊,大家都是積累了失敗經驗後才能長記性,然後打的越來越好,自己強行糾正反而不美。而且因為槍法和身法的問題,即便給了攻略,他們也未必贏得了。要是自己提供建議反而讓他們打輸了,那自己可就成了千夫所指。
可不是所有人都能冷靜地分析敗因的——自己在最開始接觸軍方專用伺服器以外的念動力意識訓練系統,也就是生存網格的第一天,就嚐到了教訓。
五秒簡直是飛速,一瞬間,負責防守的大家就收起武裝以最快的速度來到自己的架點位隱蔽起來。其中來到了一方落地魔方的背後——旗子的活動範圍就這麼大,這裏只有三個缺了口子的魔方能做掩體。
而十一卻沒有和他們一樣找掩體,而是大大方方地坐在一個魔方上,等著一條路被打穿。他的直覺告訴自己,藍嶽涼和他是不同的人,一定會引導對面在手槍局前壓過來。
果然,一局的兩分鐘,包括準備時間算在內才過了十秒,二路前方就傳來一陣密集的槍響,然後頭頂的10:10就變成了8:9。
嗯,那裏是最開始那個帶節奏的大哥走的位置。被突破的地方看樣子是正中央,宗政之前看到他只買了一顆閃光彈,估計是想著憑自己的槍法強行突破的吧。
調出戰績面板,那個“我是你家帶頭大哥”已經變成了1/0/1,就2對至少5人來講,確實不錯了。
宗政從魔方上跳了下去,徑直走到了二路出口。
“喂!新兵蛋子!找個地方躲起來。沒有掩體你拼搶拼不過這麼多人的!”一個人好心提醒。他還算有些經驗,聽得出對方一定有很多人才能打出這麼密集的槍聲。大概是覺得這個一不找陰人點二不找架點位的傢伙是個新手。
然而宗政充耳未聞,反是問:“有閃光彈嗎?”
那人一愣,然後說:“沒有。”
“我有!”稍遠處的另一個人道。
宗政看了他一眼,然後完全空門大開站到了二路的門口,背對著大本營說:“一會兒我讓你丟閃光彈,你就把閃光彈扔到我身上。”