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爱青果
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第240章:魔塔天梯榜

    “系統啊,有沒有更多的獲取靈晶收益的渠道啊?”

    “只靠屠龍館目前的營收水平,很難完成任務的……”

    正所謂問題要一個個解決,按照屠龍館目前的每日營收,想要完成累積靈晶收入的目標,還是有一些缺口的。

    至於去哪裏招募諸多中等天賦的學員,秦凡暫且先不考慮了,先解決相對簡單的問題再說。

    “稟告宿主,介於當前《魔塔》的啟用人數達到100人,遊戲內建天梯排行榜功能解鎖,玩家聊天社交和交易功能解鎖。”

    “此榜單實時更新,《魔塔》玩家可透過喚醒遊戲內的系統精靈嗎,檢視當前的天梯排行榜單,並且可以和目標玩家發起交流申請,如果目標玩家處於非線上狀態,將以郵件方式保留訊息。”

    面對秦凡的問題,系統不緊不慢地回答道。

    “原來如此,不管是天梯排行榜,還是聊天交易功能,倒算是有些用處,豐富了魔塔遊戲的體驗。”

    “不過,這些東西,對於提高屠龍館的靈晶收入沒有作用吧?”

    沉默片刻,秦凡有些好奇道。

    《魔塔》作為屠龍館唯一開放的單機遊戲,每個玩家都將進入一個獨立的遊戲世界,彼此之間沒有任何互動手段,確實有些過於枯燥。

    不過,如果加入好友聊天和交易功能以後,似乎純粹的單機模式就得到了改善。就像在藍星世界,著名的遊戲平臺STM之上,即便是最為割裂的單機遊戲,這些功能也是最基礎的了。

    而且,這天梯排行榜的加入,或許可以激發玩家的攀比欲和爭鬥心呢。一個玩家技術和成就的優劣,孤芳自賞是沒有意義的,唯有將自己放在更大的格局之中,和諸多高手爭雄,才更加充滿挑戰性。

    當然了,這也是諸多網絡遊戲之中,諸多氪金玩家爭先恐後的動力源泉了。畢竟,即便只是在遊戲世界中,誰又不想成為大佬,受到其他玩家的崇拜和敬仰呢。

    總體來說,系統剛剛給《魔塔》遊戲解鎖的新功能,確實是好東西。不過秦凡就是納悶,這些功能便可提高屠龍館的營收?靠著排行榜暗示玩家氪金?怎麼看也有點不太合理吧。

    “關於問題還是在於交易系統哦,屠龍館中玩家發掘的秘藏,其中很多物品都是可以交易的。”

    “玩家之間,經由屠龍館代辦,以靈晶交易的方式,達成物品所有權的完全轉讓。此過程中,屠龍館將會對收取20%比例的手續費。”

    “如此一來,除了常規的復活幣充值業務,宿主也可以坐收漁翁之利,從玩家的秘藏交易中所獲頗豐哦。”

    面對秦凡的問題,系統冰冷機械的聲音在腦海中想起,不緊不慢的解釋道。

    “好……這個功能好啊!”

    “做箇中間商賺差價,果然纔是賺靈晶的捷徑……”

    聽聞系統的回答,秦凡也是麵露喜色,眼中滿是神采奕奕。

    “系統,讓我看看當前《魔塔》遊戲的排行榜,看看到底有多少玩家獲得了所謂的秘藏?”

    伴隨著秦凡的命令,淡藍色光品之上,如同瀑布一般、密密麻麻文字編制的榜單呈現在眼前,讓人有點眼花繚亂。

    魔塔天梯榜

    備註:此榜單為綜合實力榜單,包含諸多影響因素。

    NO1:俺老孫來也,等級45級,攻略樓層48層,秘藏點數1000點

    NO2:女僕萌萌噠,等級33級,攻略樓層31層,秘藏點數0點

    NO3:玉面書生,等級26級,攻略樓層27層,秘藏點數1000點

    NO4;烈羽刀王,等級28級,攻略樓層25層,秘藏點數0點

    NO5:隔窗聽風雨,等級25級,攻略樓層23層,秘藏點數0點

    NO6……

    “看來,魔塔秘藏的發掘難度不低啊,一眼掃過去,除了第一名和第三名的玩家有所收貨,其餘的全都是0嘛。”

    看完淡藍色光屏上的榜單,秦凡微微凝眉,臉上略顯幾分失落。

    作為屠龍館老闆,他最關注的,並不是誰先攻略了魔塔,亦或是等級最高,反而是誰的秘藏點數最高。

    畢竟,唯有玩家之間的秘藏交易,屠龍館才能作為中間方,從其中抽取手續費嘛。如果諸多玩家壓根沒有秘藏積累,那還交易個毛線。

    為此,秦凡剛剛有些火熱的內心,逐漸變得黯然起來。雖然《魔塔》遊戲的排行榜和交易功能開啟,不過如果沒有交易發生,他從哪去賺靈晶,彌補上系統任務的靈晶缺口。

    “對了系統,這排行榜說是綜合實力榜單,到底是按照什麼考量的?”

    暫且放下諸多思緒,秦凡還是決定先搞明白這新功能再說。

    “稟告宿主,魔塔排行榜,最先考量的是玩家的攻略樓層,其次則是秘藏點數,最後纔是玩家的等級。”

    “根據多想排名權重,系統做出自動排序,保證公平合理的哦!”

    冰冷機械的聲音從腦海中傳來,不緊不慢地解釋道。

    “嗯,大致算是瞭解了。”

    “如今之計,能想到的辦法,只有多招募玩家進入魔塔冒險了,秘藏的發掘難度高,只能靠人海戰術了……”

    一臉沉思之色,秦凡也是有了大致的判斷。

    發現秘藏靠的是什麼,雖然和實力和經驗有關,但是更多靠的是運氣。

    也就是說,玩家在魔塔中發掘秘藏的機率不高,唯有提高玩家基數,才能提高秘藏積累的總體數量。

    “系統,《魔塔》遊戲啟用許可權,能夠打折促銷麼?”神念一動,秦凡一臉認真道。

    “介於當前屠龍館的等階,宿主沒有這方面的許可權哦。”很快,系統的回答,給秦凡澆了一盆冷水。

    “哎,既然不能打折降價,那隻能想想別的辦法了……”

    “增大宣傳力度……提高好評度……真實玩家現身說法?”自言自語幾句,絞盡腦汁的秦凡,總算想到了最有可能的解決方案。

    《魔塔》遊戲的啟用費用高達50靈晶,比起學員月卡還要貴些,如果想要吸引更多的玩家啟用遊戲,唯有提高《魔塔》遊戲的吸引力啊。

    正所謂無利不起早,唯有讓更多學員明白《魔塔》遊戲中諸多玄妙之處,知道這個遊戲可以給他們帶來多少提升,才能讓他們捨得花費高昂的費用,去魔塔中尋找機緣。
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