第242章 火炮開路
既然百世公會承受了這麼大的壓力?
那秦浩自然沒必要在藏著掖著。
三個火炮小隊,前門六十門,右城門二十門,後城門二十門。
三面攻城,將百世的復活點,始終放在左邊。
這就是副本的設計,左邊建築是靠近大山的,也是萬丈絕壁,說白了,就是不管在任何時候,都給城內的人,安排一個復活點。
遊戲不允許四面圍城,但三面,那也夠百世頭疼的了。
兩百人對四百人,三面圍城。
又帶著一百門火炮。
曉月殘風都不知道自己怎麼部署戰術了。
“轟轟轟……!”
一輪狂轟,箭塔紛紛倒下,箭塔的攻擊範圍是一千格,遊戲內,也就是一百米的範圍。
弓箭手正好也是一百米。
但是,在細微操作上,弓箭的距離是可以最大達到一千格,但鎖定的目標,有效技能打擊,大多都在三十米左右。
一百米的理論攻擊距離,是在遠距離拋射的時候,普通傷害,依舊計算。
如果是一群人站在那裏,弓箭手向一百米的人群中射箭,是肯定會產生傷害的。
只是,這麼遠的情況下,弓箭手攻擊,那就要憑感覺來了。
而箭塔,在一百米之內,完全是精準射擊。
弩箭由上至下,一百米以內的精準射擊,不存在拋射的概念。
而火炮,就更遠了。
火炮的距離,是三千格,換算遊戲距離是三百米。
但這個距離,精準度不高,並非是火炮的問題,而是操控火炮的玩家,很難在這個距離瞄的準。
轟城牆是個例外。
但打箭塔,大概精準要到兩百米左右。
打玩家的話,怎麼也要一百多米,纔看的清楚。
但豪門就是這麼豪橫。
三百米開外,火炮覆蓋轟炸。
人家有的是炮彈,前方一百隊員保護,後方六十門火炮,往前邊移動邊攻擊。
陷阱都是火炮來趟。
每次前進十米,向前排射。
這架勢,看的城牆上的百世公會幫眾,都不想玩了。
人家這才叫火炮開路,自己上次的是什麼啊?
拿十門火炮,就買到一百發炮彈。
看看人家豪門,一排六十發。
人家這攻城,打的那才叫一個氣勢!
“老大,你上次買的炮彈,多少錢啊?”
曉月殘風的身邊,一個玩家看著他問道。
“十箱,一千萬!”
曉月殘風還以為他想說人家奢侈呢?
結果,那個幫眾低著頭:“哎……!看來是買貴了!”
可不是貴了麼?而且貴的離譜好不好?
看看這豪門,前進了三百米了。
都已經打出去180箱炮彈了。
十箱一千萬,他們是瘋了麼?
所以,炮彈根本就是白菜價纔對吧?
這估計要是被秦浩聽到,那也要反駁一句。
可不是白菜價,一箱,一兩萬呢!
“他奶奶的!”
曉月殘風越想越窩火。
180箱,要是一箱超過五萬,都要快一千萬了。
敵人不可能這麼奢侈。
那就說明,一箱彈藥,根本沒那麼多錢啊!
自己買了十箱花了一千萬。
腦袋得多大?