第255章 打22嗎,帶躺(55)
但同樣的,治療職業也很容易被針對,而且陣容不同,適合他們的治療職業也不同,這也就導致了在ban選時,會去禁掉或者提前選擇與某個治療職業契合度高的輸出職業,來達到ban掉的那個治療職業的目的。
可即便如此,治療職業經常被留在中後手選定。
但對於Lembo戰隊,將顧時留在CounterPick的位置,是一貫的作風。
如果問國內賽區治療職業的選手們,最不想做誰的隊友,他們肯定會一致投給顧時,因為需要面對的壓力太大了。
很少能有限制到顧時的,所以Lembo戰隊的奶媽在十次比賽裡,甚至能被針對十一次。
這也就練就了Lembo戰隊這兩屆的治療職業選手的高抗壓能力。
同STTE戰隊的對戰,與國內比賽時不同,他們有能力去針對顧時,自然就將對Lembo戰隊奶媽的關注度挪到了第二位。
教練看到坐在一號機位的顧時已經鎖定了他最擅長、也是與隊友打過配合最多的職業,震驚無以復加,“你瘋了?”
這個職業,控制技能多,雖然沒有爆發傷害,但持續性傷害也不低,可最為短板的,是沒有專屬的位移技能,而每個職業都通用的那兩個位移技能的冷卻時間,足有50秒,且解控技能也只有一個,CD一分四十秒。
也就是說,如果被控住,那就只能立正捱打。
“我沒瘋。”顧時靠在電競椅的靠背上,右手肘撐著扶手,手指伸進耳機裡,摩挲著耳後那個還留有牙印的位置,“我們拼針對,拼不過他們,與其遷就著他們,不如先下手,讓他們來遷就我們。”
“我的隊友我知道,有他們在,我不覺得STTE能把我打崩。”
“而且……”
“進攻是最好的防守。”
顧時的這段話,被剪進了賽事語錄中放了出來。
這一局的賽況,也與他說的一樣。
開局便主動進攻,甩控制掛dot的同時,也在躲避著對方的技能。
這一局打滿了十五分鐘,最後以Lembo戰隊領先四個賽點的戰績取得了BO5第二小局的勝利。
十五分鐘裡,顧時拿著最容易吃控的職業,打出了不足百分之二的被控率。
賽後資料統計,STTE的三名選手,一共向顧時使用過一百三十餘個控制技能,而顧時被控的次數,只有兩次。
顧時的走位,被官方譽為《凜時之光》的模板走位。
哪怕贏得艱難,也讓中國觀眾以及解說看到了希望。
《凜時之光》的比賽,沒有采用全域性bp,也就是說,前面的對局中,己方用過的職業,後面也還能選,所以在第三局,眾人都以為先ban先選的STTE要首先ban掉顧時在第二局所用的職業。
結果卻出乎所有人的意料,STTE的第一個BAN位,給了上一局Lembo戰隊所用的治療職業。