第一百四十八章 不是因為風格
就是因為制度問題,他們是不是不能打,而是不敢,打了輸了被降級了誰負責?
這就導致了整個賽區的比賽節奏都偏向運營,說白了就是穩著打,保證容錯率,拿下該拿下的比賽……
就好比去年來說吧,半決賽兩場比賽和總決賽的一場比賽……
看起來根本不像是同一個遊戲嗎……
第一把打的有來有回的,前期都很平靜,後期打團……
接著是中國賽區內戰大家看過的都知道,基本上神仙打架,運營幾乎為0……
有網友開玩笑說,從黃河流域一小塊打到現在這麼大一片,雖不能說全民尚武,但好歹骨子裏還是有打架的基因的……
從文明文化傳承角度來看到問題,大家就能搞篇論文出來……
總之就是一句話,打架是傳統,不只是遊戲的傳統……
打不過臥薪嚐膽,師夷長技以制夷,想盡一切辦法變強,古往今來任何一箇中國人沒人認為自己比別人差,一旦有機會,就正面剛敵人,打到他服……
han國賽區其實也不是風格上的問題,今年的三支隊伍其實風格都不同。除了AX遵守傳統之外,GGD和DER的風格還是和世界賽相近的……
幾年前你可以說han國隊都是一個風格,但現在已經很難用一個風格去概括一個賽區了,每個隊伍都有自己特點的……
歸根到底,輸的隊伍要麼選手菜要麼教練菜,是人的問題……
GGD為什麼輸,不是輸在風格,單純就是輸給了恩皇和宮鬥……
你隨便換個正常的上單,GGD按他自己的風格一樣是個頂級戰隊……
DER為什麼輸,我覺得老韓的風格從DA到DER都是中上野,有點像籃球的三角進攻……
NEW強不強,強,但是達不到Echoe那個級別……
喬丹科比打三角進攻才能奪冠,換成安東尼都不行……
只有AX的輸可以歸咎於打法風格,但也不是全部……
AX的運營風格真的不能贏嗎?
中單不拉胯你看看能不能贏……
只是現在已經不是前幾年那個只有運營纔是第一戰術的年代了,打架能贏,運營也能贏……
打中上野能贏,打四包二也能贏……
甚至一個戰隊的每場比賽風格都是不固定的,DA選過純前期打線的強勢陣容也選過天使的發育團戰陣容……
每個賽區到世界賽都會融合其他賽區的風格,GO也會掏出一些非常規……
han國賽區也會拿出非常規下路,歸根到底還是人的問題……
現在的強隊必須沒有短板,你一個位置出問題就會被按著揍,兩個位置出問題就可以訂機票了……
你拿優勢英雄都被人幹爆了還扯什麼賽區風格。AX打GO被翻是因為風格嗎?
兩邊不都在運營中找機會。想想以前的巔峰AX會怕打架嗎?
有幾個隊當年和AX打架打得過?
那現在這隻AX為什麼就老是打不過GO?
還不是因為雙c直接的差距嗎……
哪怕中國賽區三支隊伍風格也各不相同,純粹就是比選手實力和化學反應……
DA打架猛,能進s賽四強,那你ks也喜歡幹架為什麼進不了s賽,不就是因為你連被罵成fw的四保一都打不贏…
mrs為什麼進不了s賽,是因為風格太han國賽區嗎?
不,是因為中路太菜……
KLE為什麼夏天跌跌撞撞,是因為風格嗎?
不,是因為野輔太菜,打野胯一接上,立馬煥然一新,可惜輔助的胯永遠也接不上……
中國賽區十二個隊伍你起碼能找到五六種風格,你會發現這些流派其實都跟隊內的強力選手在哪個位置有關……
同理,GO和FNG風格差的也很多,FNG為什麼不如GO,最直接的原因是中單遊戲水平有問題……
菜纔是原罪,今年的對決還沒有哪個bo5的勝負是出在賽區風格的優劣上……
最像是透過風格差異決出勝負的bo5反而是DA和BBK
你就說BBK自己吧,同樣的風格下,隨著選手實力狀態的起伏,正常的時候超級強隊,菜的時候連GYE都能輸……同樣是aiyi的天神冰決賽能贏GO,小組賽卻被黑出翔……