第二百九十七章 公會戰的懲罰
根據遊戲的設定,一旦玩家進入公會之後,就算不顯示名字,身上的公會標識也是無法消去的。
而且系統規定本公會的玩家不能惡意pk自己公會的玩家,而主動退會的話,在十分鐘之內不被主動攻擊是不能攻擊原公會玩家的,這也是變相加強了玩家之間的信任度,讓玩家在戰鬥裡敢於把後背交給對方。
而另外一點,當個一個公會裏的五個玩家組隊的時候,他們將會受到公會等級帶來的加成,一級公會裏的五人隊是全屬性5%的加成,二級公會是10%,而最大型的五級公會則高達恐怖25%的加成!
公會之間的戰爭並不像是普通的pk,如果兩個公會宣佈進入戰爭模式,那麼這兩個公會的成員看到對方成員的時候則會顯示可以主動攻擊的紅色,玩家死亡之後只損失10%的經驗,但是不能接受復活。
一天裡被擊殺次數越多的玩家,裝備損壞的機率就越大。
當然,有失必有得,除了公會組隊的屬性加成之外,每次pk掉敵對公會的玩家,就能獲得玩家損失經驗的10%作為獎勵。
也就是說,如果在一對一情況下,每次pk掉一個和自己平級的對手,就能夠獲得本級1%的經驗值。
如果被對手pk掉則會損失本級10%的經驗值,事實上這種初級公會戰爭制度和傳統意義上的攻城戰不同。
因為這個時候並沒有公會佔用具體的城市或者有了自己的領地,所以以謀略為主,用領地爭奪來區分公會戰爭勝負的方式還無法開展,而這種最原始的初級公會戰爭方式實際上無疑是用鐵腕手段讓公會重組的最好方法。
優勝劣汰,適者生存。
在這樣的戰爭模式下,就算是練級也會變得危機四伏,弓箭手必須不斷地輪番在冷卻時間裏使用鷹眼術來進行偵查,不然就可能幾隊隱形的敵對公會刺客瞬間一鍋端了。
在這種有些殘酷的戰爭模式下,就會有玩家因為不堪敵對公會的騷擾而退出公會,隨著公會人數的減少,弱小的公會就等於在無形中解散了!
沙子和石頭終究是沒有可比性的!
每一個比較大的公會裏都會出現所謂的精英團隊,對於那些精英團隊成員而言,獵殺敵對公會的玩家比起練級有著更高的效率和快感。
事實上,大多數玩家玩遊戲的主要目的都是在遊戲裡提升自我價值的同時和其他玩家比拼裝備和實力,這種攀比心理是無處不在的,而這種攀比的最終方法和手段就是戰鬥!透過打壓其他玩家體現自己的價值!
當然實際上10%的經驗對於那些喜歡冒險和戰鬥的玩家來說也並不算多,一級的經驗可以死上整整10次,比起之前普通狀態下惡意pk的懲罰來說少了很多!
雖然練一級需要不短的時間,但是戰鬥卻是玩家內心裏的至高渴望,換句話說,很多玩家把等級練起來也就是爲了和其他玩家戰鬥的,經驗和等級就像是積累的財富,如果有財富不去用,那麼再多的錢也不過就是廢紙!
這種戰鬥方式的最高獲益者當然是系統,每一個玩家在公會戰裡死亡,那麼全體玩家裏損失了這個死亡玩家本級9%的經驗,這種制度無疑是增加了遊戲的生命力。