第722章 小賺一波
“哇奧,Kamen再次躲了Jankos的E,這一幕我真的見過太多了啊!我相信Jankos現在心態怕是已經要崩潰了啊!”
“而且Jankos這個E是帶著預判的,他想要預判Kamen【閃避突襲】的位置,結果Kamen根本就不放技能,甚至連走位都不走,Jankos的意圖全都被Kamen給猜透了啊!”
“關鍵是Kamen反手一個E把Jankos釘牆了啊!看起來這波是Jankos上當了……哎,Kamen輸出好高,Jankos要死了啊!”
剛纔王記得和娃娃說蕭歌和Theshy是能夠創造奇蹟的,米勒心中還有點猶疑。但眼看蕭歌一個人擋在前面,直接把G2打得無力抵抗,米勒底也慢慢足了。
“Kamen這波不走了,直接開始反打蜘蛛,蜘蛛現在真的是什麼技能都沒有了,面對Kamen的傷害,他只能硬抗!”
“但是你一個小小蜘蛛憑什麼扛得住這個裝備薇恩的傷害啊!三下平A落下,這時候再一個Q躲過克烈的【飛索捕熊器】!這個Q,直接要了Jankos的命!”
“哇……Kamen殺瘋了,他還要繼續追!Theshy也開始發威!IG的最強雙人組合體,不要說你G2,這世上就沒人能頂得住!”
“嗯……G2這波,這是不想打了,開始撤了嘛!G2慫了,率先開始撤了,但是Kamen和Theshy不可能讓你們就這麼跑了啊!現在輪到IG開始追擊了!”
“算了,算了,裝的,裝的……IG這波也就是象徵性的追一下,畢竟Caps的大鱷魚要是一回頭,Kamen和Theshy誰也扛不住……”
正式比賽終究還是跟路人rank不同,不管是誰,都不喜歡打沒把握的仗。現在雙方誰也沒有把握能戰勝對方,所以只能選擇穩妥的避戰。
當年韓式運營盛行的時候,所有的隊伍都打運營。一場比賽下來,從開始到最後,幾乎全程不打架。雙方發育個三十分鐘,然後打一波團結束遊戲。
那段時間,要不是推翻對手基地水晶的時候必須要爆發戰鬥,恐怕那些打運營的隊伍會一波團戰都不打就完成遊戲。
整體來說,哪怕是再怎麼喜歡打架的隊伍,也不會純粹爲了打架而打架。換句話說,職業賽場上,所有人都是“無利不起早”。
沒有利益,沒人會跟戰爭販子一般,老是喜歡跟人打架。對線期間,之所以會爆發衝突,是因為大家想要透過殺死對手來為自己營造線上優勢。
而線上優勢,便是引發衝突的“利”,也是能夠最終左右勝負的關鍵。
不過能夠打職業的人,全都是高手。想要單殺一個高手,並不是一件簡單的事情,你如果殺意太盛,反倒是會讓自己承擔風險。
所以這時候,就需要打野或者是隊友的幫忙gank。
但是當一個高手決定慫著打的時候,打野其實都很難找到gank節奏。更不要說你的對手也是有隊友的,人家纔不會讓你隨隨便便完成擊殺。
總的來說,在職業賽場上,當你面對一個旗鼓相當的對手的時候,殺人其實並不是一件收益很高的事情。
甚至殺人反倒會讓你承擔很大的風險,因為你不動殺心就不會被殺。當你想要殺人的時候,你自己也要承擔被反殺的風險。
正是因為有人蔘透了這種理念,所以纔會有韓式運營的出現。既然殺人的本質是爲了營造優勢幫助隊伍獲勝,那我完全可以採用一種更穩妥的方式幫助隊伍積攢優勢。
我避免跟你打架,我線上就穩妥發育,但我透過野怪、兵線、防禦塔等因素積攢優勢,到最後不一樣能獲勝麼?
事實證明,這樣的遊戲策略確實比打架殺人更為有效。因為在運營盛行的那幾年,LCK賽區一直都是最強賽區,LCK的隊伍也都擁有著統治級的實力。
雖然韓式運營的出現嚴重影響了遊戲的精彩程度,但電子競技實力為尊,哪怕你再怎麼詬病韓式運營,但這種遊戲策略為我帶來的成績和冠軍,這是你們否定不了的。
好在設計師持續對遊戲進行的改動,徹底讓韓式運營這種遊戲方式走到末路。
現在元素龍、峽谷先鋒、塔皮的存在,成爲了能夠左右遊戲勝負的關鍵因素,人們不得不爲了這些“利”而頻繁打架。
但現在IG跟G2這場戰鬥,隨著Jankos被秒,雙方的戰力差距幾乎不存在了。
同時因為大家都沒有能必勝對方的把握,而且勝者也沒有什麼可用資源收割,那還有必要繼續打下去嘛?
所以雙方無形之中產生了默契,彼此乾脆買了個彼此個面子,裝B裝得差不多之後,便各自退開,不再繼續進行這種高風險的戰鬥。
因為這波贏的一方固然會大賺,但輸的一方也絕對會爆炸。既然沒有必勝的信心,那咱們該刷野刷野,該收兵收兵豈不是更香?
更何況遊戲都還沒有結束呢,要想打架,接下來還有的是機會。
於是雙方這波對拼,再度打了個三換三。但人頭數齊平,不代表雙方得最終收益也是持平的,因為人頭的分配並不相同。
仔細分析人頭分配的話,這波其實IG還是小賺了一波!