第38章 升級(三)技能使用設定
《眾神榮耀:信仰》的火爆,與技能的使用設定,有很大的關係。
《眾神榮耀:信仰》絕大多數技能,都是無冷卻的(無CD),就算是禁咒也是如此,這極大的解脫了cd限制的束縛,帶來前所未有的自由感。
不過,自由不是濫用,那將會變得毫無樂趣可言,同樣也不符合自然邏輯,全面失衡。
於是,便設定了體力值、法力值等一系列設定……
每個技能的使用,需要消耗一定量的體力值/清醒值,物理系消耗體力值,法術系消耗清醒值。
連續使用技能會逐步增大消耗;而連續使用同一種技能時,則體力值消耗更多。
正常情況下,使用同一種重傷害技能,最多使用5次,便會把體力值耗光!
這就造成了如果想要華麗的連招,就必須合理的參合搭配普通攻擊,或是防禦、走位等,以達到更加流暢的效果。
當然若是想直接一套強勢碾壓帶走,也可以不間斷的使用大技能,只不過無法持久戰。十分自由、痛快!
體力值/清醒值充足時,能夠完美髮揮技能,同時體力恢復極快;
體力值/清醒值過半後,技能發揮不穩定,並且體力恢復變慢;
體力值/清醒值瀕危時,技能發揮極度紊亂,命中、暴擊、攻擊力都將受到極大影響,體力值的恢復幾乎停滯,需要在脫離戰鬥的情況下緩慢恢復;
而在體力值/清醒值清空後,角色將受到不同程度的眩暈、技能被打斷、防禦減損等情況。
另外,法系的法力值(藍量),則不再是單純的限制技能使用,而是新增的傷害設定,法師等特色職業可以使更多的法力值來達到更高的傷害!!
(這個設定,讓空有藍量卻到死都沒用的玩家,感覺身心舒暢,他們完全可以在危急關頭拼死一搏,不但增加的傷害,也大大新增了安全性。)
同時,也設定了技能的使用條件,例如【拔刀斬】就需要在收刀後才能使用。
隨著等級的提升、裝備技能的附加、角色變強等等,體力值、法力值會不斷的增幅,並且損耗降低。
另外,最具有玩法的地方,就是新增了一切都不是既定的設定…
在體力值設定原本的基礎上,會出現某些罕見的稀有技能,能暫短的鎖住體力值下降,甚至是快速恢復等等。
這個設定,頓時讓這個遊戲新增了更多的奇幻色彩,充滿了樂趣性。
因此,可以想象,這個遊戲的打鬥究竟有多精彩有趣……
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雖然項陽的表現十分的強力,幾個照面就殺了6頭變異青毛狼,讓這群15頭狼瞬間少了近半,但其實實際局面對項陽十分的不利。
體力值只有一半了,這也就表示項陽再也用不了幾個技能了,如果不強力秒殺,而是銜接普通攻擊恢復體力值,那將無法阻擋狼群半步。
面對變異青毛狼強勢猛攻之下,項陽將毫無招架之力!
剩下的9頭狼中,無論是被那一頭咬到,那等待項陽的下場就只有死路一條!
也就是項陽經過魔鬼苦練,對於體力值的消耗要少於常人。要是換做其他人,幾個技能不間斷連續釋放,以一級角色的體力值,早就見底了!
從這裏就可以看出,想要單刷狼群,是多麼的兇險,常人萬萬難以辦到。
必須是集體行動才行。
這裏不得不提到的是,恢復體力的藥水在vip商城中是有,但是,不能再戰鬥中使用。
項陽趁著這個空檔,即刻回撤一步,將手中的噬魂之刃收起,做防守式,停頓了下來,體力值能恢復一些,是一些。
一半以上的體力值的恢復還是比較快的,幾秒便能恢復一個技能所使用的體力。
接下來,便是真正的殊死搏鬥的時刻了!
不過,項陽的臉上卻沒有半分的緊張……