第18章 角色面板
系統提示:距離遊戲開始還有5分鐘.
系統:請為自己的角色塑造一個滿意的形象。
光芒一閃,一個與項陽完全相同的人偶模型出現,表面散發著淡淡的霞光,以便項陽看清。
在人偶模型的左右兩邊,有數條設定欄。
這個過程,俗稱“捏臉”。
簡單的說,便是調整角色形象。
項陽沒有那個心思,去細緻的調整,遊戲就快要開始了。
於是,項陽直接選擇了體型MAX,身高MAX,肥瘦程度適中。
角色立刻生成一個身高兩米七,體重兩百的小巨人。
體表沒有任何的圖紋、繪畫、傷疤。
這是項陽特意選擇的,因為要留著位置,給真正有用的圖騰等紋身。
而項陽的面容,按照比例變大之外,幾乎沒有什麼不同。
這裏有一個細節,體型越大,力量的增幅和可容量越高,所消耗的體力也越大,智力敏捷等相對應減少。
相反的,體型越小,敏捷、速度越高,力量的增幅和可容量越小,所消耗體力減少,智力正常。
其實,最合適的還是人類的中等體型,智力較高,力量和敏捷都均衡。
……
系統:遊戲前的最後一項,請玩家為角色命名。(注:除玩家自身名字外,不可重名。)
項陽想了想,便取名:大道獨行。
這個名稱,十分的契合他現在的情形,獨身一人重返青春,回到一萬多年前,為決戰最終boss而奮鬥崛起,一往無前,大道獨行。
大道獨行,完美!
系統提示:不可用(重名!)
項陽:“……”
“大道獨行竟然已經被註冊了,哪個傢伙,動作這麼快!簡直找死!”
“前世怎麼沒有見過這個大道獨行……肯定是某個不起眼的傢伙!”
隨意吐槽了一句,項陽再次思忖了一會兒,取名:n丨pc·大道獨行。
N丨PC指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色,這更加扼要的表明了項陽的意向,有種超然的感覺。
項陽豁然感覺這個名稱,比起大道獨行還要好上一些!
“這個應該沒人使用了吧?如果有,我必殺他一百次!”項陽微微擔憂,咬牙任性道。
系統:可以使用。
“呼,還好!不然就有個人遭殃了!”項陽鬆了一口氣。
隨著角色命名成功,完成了遊戲前的最後一項,項陽的遊戲角色的屬性面板,自動彈了出來…
面板一
角色:n丨pc·大道獨行
等級:1
種族:人族
職業:無
狀態:無
血統:無
面板二
天賦:無
技能:無
面板三
力量:20
智力:5
敏捷:8
體質:20
生命:2000
藍量:100
面板四
物理攻擊力:100
魔法攻擊力:必須學習魔法,纔有魔法攻擊力產生
施法速度/攻擊速度:1
破甲:0
命中:10
暴擊:10
最終物抗:20
最終魔抗:20
面板五
幸運值:20000
清醒條:100
體力值:100
硬直條:100
生命潛能:0.7
看上去雖然有些複雜,但正因為複雜,才能更加的人性化,合理化。
在其他的遊戲裡面,玩家就經常會遇到,滿級的角色,被一級的角色用禁錮類技能控制。
這是多麼不可思議的事情啊?
那我還練個毛級呢?
諸若此類的問題很多很多。
但在《眾神榮耀:信仰》中,因為基本設定的問題,而極度影響遊戲體驗的事情,就絕不會發生!