第六百七十章 活屍
使用天鵬縱橫號上裝配的武器,一點一點的破壞掉這個秘密基地的外殼,並在不要太過損壞諾亞生化智腦的前提下,完成它的拆卸和搬運工作。
這真是個難題。
要精準的控制一艘戰列艦上武器的殺傷力,猶如操縱一臺挖掘機,去給一瓶啤機開瓶一樣,基本上相當於雜技般的操作難度。
王動其實沒有多少信心。他的戰艦操控技能,不過LV3而已,與百戰老兵相當。
不過好處在於,艦載模組的破損,可以透過消耗源點來進行維修。就算不小心,在過程中,給諾亞生化智腦帶來了一定的損壞,只要不是毀滅性的傷害,就還有搶救的機會。
只不過,要消耗掉王動本來就緊缺的源點罷了。
沉吟片刻後,王動沒有急著動手。
而是根據巡天雷達在近距離掃描出的精確影象,研究了這個秘密基地的建築佈局,承重結構等具體情況後,先行制定了完整的計劃。
經過巡天學院的學習後,王動早已不再是當初兩眼一抹黑被趕鴨子上架的吳下阿蒙了。
《建築學》同樣是王動已經掌握的選修課清單中的一員。
星際探索,探索到不同文明遺蹟的情況,很常見。同時,許多文明遺蹟,對於非本文明的來訪物件而言,都是不大友好的。
所以,這門課程,在實用性排行榜單上所佔據的位置,其實是比較靠前的。
半晌後,王動精心設計了一套最穩妥的拆遷方案。
整個方案需要動用到天鵬縱橫號上至少四種武器,缺點是耗時較長,有點是相對穩妥。
橫豎面對的是一個已經被遺棄的行星,王動不需要擔心時間拖延過長的話,會引來原主人的干涉。
當然,在拆遷過程中,並不是沒有干擾出現。
諸多種類,堪稱海量的活屍,被拆遷過程中的巨大聲響和光芒所吸引,並向懸浮在地表上方不到五十米處的天鵬縱橫號,發起了一波波的“人梯”攻擊。
更有甚者,一些具備攀爬和跳躍能力的活屍,還紛紛透過四周的一些高樓層建築,做出往天鵬縱橫號艦上跳或者撲的動作。
這說明這些活屍,除了基本的本能外,其實還具備一些最簡單的智慧。
另外,還有一些具備飛行能力的活屍,通常是由這顆星球上的飛行生物轉變而來的,則是徑直往天鵬縱橫號上撞,並試圖透過鋒利的喙部,來啄開戰艦的裝甲板。
這些當然都是無意義的行為。
但王動爲了避免它們干擾到天鵬縱橫號的拆遷,和接下來的搬遷作業,還是選擇將這些搗蛋的傢伙,統統幹掉。
爲了不至於造成誤傷,王動奢侈的開啟了霸主型引力場護盾,並透過其“攻守兼備”的特性,來進行大規模的準確殺傷。
所有的活屍,都被納入標記範圍,並根據活屍的具體數量,選擇護盾耐久度的消耗量。
平均每隻活屍,王動為它們提供了一點的耐久度消耗。
然後王動發現,對於絕大多數的低等級活屍——也就是那些渾身上下傷痕累累,甚至缺胳膊少腿的那種,只會嗷嗷亂叫的貨色來說,其實零點一點的耐久度,就足以將它們化為飛灰了。
只是一次攻擊,王動使用霸主型引力場,就輕易屠殺了數萬只活屍。
然後是長達半個小時的緩衝時間。
但至少,附近區域的活屍,被一掃而空。
很遺憾,沒有一丁點的收益入賬。
無論是源點,還是經驗值。
源點方面,王動能夠理解。
對於這些,連“文明”都算不上的活屍來說,基本上是不具備源點收割的條件的。
至少也要是一級星際級文明,才能夠提供源點。
至於連母星都沒法走出去的“行星地表文明”,就算屠殺個幾十上百億,也是連一點源點,都沒辦法提供的。
但是經驗值,王動就有些疑惑了。
要知道,早先的時候,哪怕是殺小蟲子,殺個上百頭,王動也能獲得一點經驗值的。
這些活屍,雖然是異空間的住民,但怎麼說,也應該比小蟲子之類的強吧,為什麼連一點經驗值,都拿不到呢?
無奈的是,王動腦中的系統,連智慧語音都沒有,是個極度硬核和極度低調的系統,王動是沒辦法指望,找到答案的。
對此,王動有些可惜,卻也沒多放在心上。
經驗值獲取的大頭,不是在異空間,實際上是在本宇宙中。
前幾天,針對最上易青的一次刺殺,王動在擊沉東國之光號後,直接獲得了三百多點經驗值。
算上艦上的人員,差不多就是一個人一點經驗值——最上易青的東國之光號上,可並不僅僅只有正常配置的艦組成員,還包括大量的隨從和服務人員。
而更早之前,在渭涇星河中,王動針對那處永固基地的襲擊中,雖說已經基本上都是在放水,沒有任何針對人員方面的殺戮,也依然獲得了七百多點的經驗值。
在本宇宙中的經驗值獲取難度,遠比異空間之中來的小。
差不多相當於異空間獲取率的一萬倍。
所以王動從來都不急的。
還沒到系統發育的時候。
等到王動發育完了,自然會反哺系統,使其快速成長,然後再反過來,促進王動的進一步發育。
這是個良性迴圈。
而不是一昧的壓榨系統潛力,而忽略自身的努力。
這樣做,是標準的兩條腿走路,而不至於國度透支系統潛力,導致遇上過多的瓶頸。
就像之前王動曾經預見到的一樣。
隨著透過系統提升自身人物等級,雖然能夠不斷增強身體和精神上的強度,但同樣會造成經驗值獲取難度的進一步提高。
目前,王動的人物等級,基本沒經過提升,所以才能夠有這種,一個人提供一點經驗值的待遇。
等到他的人物等級,提升到十級時——這並不需要消耗太多的經驗值,也許一萬點,就夠了。
十級時,獲取經驗值的難度,也許就會提高到,一個人只能提供十分之一點經驗值的程度。