32 一直贏一直爽
沈逸這會對奶媽這個英雄特別滿意起來。
這遊戲雖然有許多後期英雄,發育起來可以秀翻天,但是打遊戲嘛,哪裏有從一開始就打出優勢,然後一直壓著對面打有趣?
每個玩遊戲的人,都不是衝着輸遊戲,友誼第一比賽第二去的。
無論是對線,還是一波團戰,還是最後的結局。
贏一波,就爽一波。
一直贏,一直爽。
而奶媽這個英雄,特別容易前期打出優勢。
至少在人人對自己操作很自信的白金鑽石局,大多數人都瞭解奶媽的強勢,但是沒見到有人因此退縮的。
他們的退縮都是在送出優勢,目睹沈逸絕妙的操作之後。
那不僅是一種英雄的強弱之別,還有操作人之前的差別。
沈逸作為老牌adc,又有輔助之神系統的加持,他的走a不比任何人差,一波團戰下來,他的輸出不比adc低。
特別是前期,一直都是沈逸站在前面找機會、消耗、開團,甚至是閃現eq來為ad創造良好的發育機會和輸出位置。
配合他帶的點燃和艾黎,主q,兇惡的打法,他在前面七分鐘的輸出,比adc只高不低。
這種走位零失誤,失誤就是陷阱,技能命中率極高的輔助,讓對面怎麼抗的住。
除了認命,恐怕沒有其他路走。
燼死後,一直後退的錘石只能交閃倉皇逃竄。
燼雖然手握閃現,但是顯然,殺錘石的意義不大。
他發育也足夠順暢,那麼用一個ad的閃現,去換一個輔助的人頭,顯然是不明智的。
他留著閃現,無論是下一波與德萊文的對拼,還是防止對面打野抓人,都是極其有用的。
錘石捱了燼兩槍,只剩下半血,並不敢出來吃經驗。
燼選擇了控線發育補最後一刀,也讓註定會差他們半級的德萊文無刀可補。
燼這個英雄,無論是控制爆發移速還是防gank能力都超強。
w可以控制敵方英雄,e技能布在周圍可以防止地方打野來襲,降低來gank人的傷害,q技能增加傷害,R技能更是收割神技。
但是他也有一個缺點。
那就是前期補刀很困難。
補刀作為adc前期主要的經濟來源,能決定很多事情。決定你什麼時候第一次回家出裝備,在對面gank的時候你能不能一打二,還決定你隊友對待你的態度。
一個補刀不合格的adc,註定會受到鄙視。
到了白金鑽石段位,隊友可不管你選什麼英雄,十分鐘沒有八十刀?
你在玩泥巴呢?混上來的吧?這麼菜的嗎?
總之,補刀不合格的adc沒有尊嚴。
如果對線崩盤,或許隊友會壓制著心中吐槽的慾望,但是那樣作為adc,遊戲體驗不會太好。
可是對線優勢,補刀不好?對不起,你在用腳玩嗎?
不這麼說,也是這麼想的。
如果推線進塔,看似能讓德萊文損失一些經驗,實則葬送了自己這一方的優勢。
錘石什麼情況下最厲害?
想想機器人就知道了。