第九十四章 狩獵
“這個弓箭手看來是要完了。”我對月之女祭司說。
“嗯,應該是。”
我們躲在灌木叢後面,看著前面發生的PK。目的當然不是參觀學習了。如果弓箭手能夠殺傷對手比較多的生命值的話,那我們就可以趁機殺出去,然後對對方造成致命的打擊。雖然這聽起來好像是偷襲額,似乎不是很光明正大。不過這現在已經成了基本玩法了,也算不上錯。
弓箭手一走到樹林裡,立刻就被攻擊了。連續捱了兩下蓄力的技能,孫堅就掉了二成生命值。好在他反應還算快,立刻用了瞬時加血的要。這也算是打剛上島的玩家的一個劣勢吧。他們往往帶著大量的藥水上來,所以如果不能快速解決戰鬥,就會達成持久戰,這樣就很麻煩了。雖然打死對方後,對方有可能會爆出一定的東西,不過數量有限,除非運氣很好。不過埋伏的那人等級是92級,比弓箭手多了8級,看起來懸念不大。
雖然弓箭手用藥水加了生命值以後,很快就拉開了距離。不過埋伏的劍士還是緊緊的追著。我們小心的在灌木叢中移動,繼續看著他們的打鬥。原本以為弓箭手會一直逃跑,然後被這個劍士透過衝刺,突擊追上,用控制技能黏住以後,慢慢耗死。沒想到弓箭手拉開了一點距離以後,立刻變成了橫向移動,開始利用樹木的遮擋來躲避劍士的突擊。突擊技能有不少都是必須制定攻擊目標才行的,弓箭手的站在樹後面攻擊,遮蔽掉了這些技能。還有一些突進技能是指定方向的。這需要的就是單純的移動位置了。如果是在開闊的地方,那在這種等級差下面,弓箭手是很難抵抗地方的攻擊的。但是在樹林裡,這麼多障礙物掩護的下,他居然完全能夠抵擋住劍士的攻擊。
“好像有點意思。”我說,“怎麼感覺弓箭手好像還佔了一點點優勢呢?”
“是啊。這個劍士也算偏重灌的路線,本來是靠突進技能來拉近距離,攻擊之後,對方跑開他是追不上的。如果是開闊的地方,他可以不斷依靠突進技能來有節奏的進攻。不過在這裏,被樹木擋住以後,完全沒有辦法限制弓箭手的行動了。”月之女祭司分析道。
“是啊,而且看起來這個弓箭手還挺擅長這種打法。到現在為止,除了開始捱過兩下而外,居然一次都沒有被對方的限制技能打中,這就非常可怕了。”
“看來平時沒少跟人PK。雖然說這是弓箭手的基本功,不過如果只是打PVE的話,應該不會這麼熟練。”月之女祭司說。
“嗯。打電腦不需要這麼麻煩,只要找好卡位的點就能夠打了。電腦再難,也還是靠著設定的集中方式來行動,不過據說GFL的下一款遊戲要用上具有學習能力的AI了。那樣估計以後就連打boss都要變難了。”
“先看看他們。”月之女祭司打住了我的話題。
我又把注意力集中到了那兩人身上。之間弓箭手不斷在不大一片範圍的樹林裡穿梭,生命值幾乎沒有減,而劍士則是補充了三次生命藥水了,現在生命值又損了兩成。本來他是狩獵者,現在似乎反而變成了獵物了。這麼看來,反倒是他有些危險了。我猜測這個劍士或許在上到之前是以玩PVE為主,所以對於這種樹林裡面的對遠端對手的戰鬥並不是很擅長他的技能選擇看來也過於單一了,全是突進技能。這下就有點難對付了。
“看來弓箭手要贏了。”月之女祭司說道。
“也不一定吧。至少劍士可以逃跑。”我說道,“弓箭手真要留他也留不住。”
“這麼說也是。”月之女祭司說道,“如果換成我們中的一個,能打贏那個弓箭手嗎?”
“這說不清。不過比起那個劍士,至少你的速度是有優勢的,要追上那個弓箭手並沒有那麼難。”
“或許可以吧。我倒想去試試……”她沒說完,我就打斷了他的話:“還是別了。”她輕輕笑了兩聲,繼續說:“我是說如果是在其它地方我就去了,不過在這裏還是算了。沒有補給的話,消耗太多就得不償失了。等下,我們兩個一起上試試?這樣應該就沒什麼問題了。”
“隨便,我倒是無所謂。就看你了。我們這算不算以多欺少,勝之不武啊?”
“應該……不算吧。這也是遊戲開發者搞得,我們也沒辦法就是了。”
在我們討論的時候,劍士又損失了兩成左右生命值,剩下的生命值只比一半多不了多少了。不過弓箭手也失誤了一次,直接就被打掉了三成生命值。不過他在用了生命藥水以後很快就恢復了。而劍士則沒有恢復,只是用技能恢復了幾次。