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爱青果
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第六章 競爭

    “這是什麼意思?還要比賽嗎……”月之女祭司對我發出了提問。

    “按照通知內容來看的話,差不多是這個意思。”

    簡單來說,這個活動的玩法是這樣的:所有參加活動的人將會被隨機傳送的一共八個的起始點鐘的一個,然後各自搜尋道路,尋找boss所在的位置。最先到達的四組玩家將會再進行一次淘汰賽的對決。最後剩兩組,分先後來挑戰最終boss。

    “那個‘獲勝的兩組將分先後依次挑戰最終boss’是什麼意思,是說這個boss可以被打倒兩次的意思吧?”

    “應該是吧,從這個通知來說,並不能百分百確認。不過這個重要嗎?”老實說我覺得這個好像並不是什麼大事。

    “當然重要啦。你想這是一個特別活動,也許最終boss也是唯一的,只能挑戰一次。如果第一組打倒boss,第二組就沒有機會了。這也不是沒有可能的。”

    “你這麼說起來,倒是確實有這個可能。不過我們在這裏也只能是猜測。”

    “也對哦。那還是趕快行動吧,別被其它人搶先了。我對最終的獎勵還有點期待呢!”

    “那也得系統傳送開始。”

    “啊,對啊,好慢!”

    大約過了一分鐘以後,螢幕中央出現了傳送倒計時的字樣。然後出現了倒計時的數字。在“5,4,3,2,1”後,伴隨著傳送的特效,我們同時被傳送到了一個起始點。

    起始點是森林環境,頭頂的樹冠算得上很密集了,不過總算不是遮天蔽日,仍然能夠投下足夠的陽光。

    我們周圍也出現了其他組合的玩家。按照總數100組來分配的話,8個起始點並不能平均分配。我轉了一圈,大致數了一下,我們這個起始點一共有12組人,略低於平均數。這也就是說,運氣還不賴,其它起始點就會有13組的了。少一組也少一點競爭啊。

    不過我剛說了這個想法,月之女祭司就對我表示了嘲笑:“哈哈,你真是笨死了。不管起始點有多少人,最後都是選最先到達的四組參加淘汰賽啊。起始點人多人少又有什麼關係呢。”

    她這麼一說讓我覺得有點不好意思,不過幸好我們只是透過網路在聯絡,而不是真的面對面。

    其他組合的人已經出發了。我們也沒有在原地逗留。

    起始點是在樹林中,周圍並沒有明顯的道路。不過樹林中只有大樹和少量的灌木叢以及草地。這等於說所有地方都是可以走的。

    我自然而然地選擇了靠左的方向走去。其他組合的人則大部分直接對著正前方的位置在走。如果按照我們在地圖上的位置來說,我們這個起始點實際上應該算位於南方。我們前進的方向也就是北方了。如果單從最短路徑來說,那確實是往正前方走最為快捷。當然,我不認為會這麼簡單。我看看周圍,看來也並不是只有我這麼想。另外還有兩組人也沒有朝正前方走,而是選擇了右前方的方向。

    “為什麼我們不直接往前面走呢?這樣斜著走要多走很多路呀!”月之女祭司這樣問道。

    “確實。不過那麼多人走中間,很可能會發生PK,那樣估計反而會耽誤更多的時間。”這確實是我的一個考慮。

    “你這麼說的話好像是有點道理。不過太膽小啦,你都是30級了哎。而且我也升到16級了,現在的經驗都快升17級了。要是PK的話,說不定就直接升級了。”

    “也可能直接掉回保護區。”

    “啊,那還是算了。哎,右上角是什麼?100/100,是我們排在第100位的意思嗎?”

    她這麼一說我才發現螢幕右上角比平時介面多了個“100/100”。如果在賽車遊戲中那確實一般用於表示排位。不過在這裏也可能不是。

    “可能是,也可能表示目前100個組都還正常存在,等於是存活率的意思。我覺得這個可能性更大一些。畢竟我不會承認我們現在排在最後的。”

    月之女祭司發過來一個白眼的表情。

    一路上都是樹林,差別就在於樹的大小和顏色等等,地形則是緩慢下降的感覺。除此之外,一切都和開始時差不多,確實讓人感覺到有些過於無聊了。

    “路程好像挺遠啊,感覺有點……”我的“無聊”還沒有打出來,就發現出現了一點變化。“100/100”的數字,忽然變成了99/100,並且在我還沒來得及發表一下評論,馬上又變成了“98/100”,然後穩定了下來。

    “好像變了呢。”我說道。

    “嗯,看來和你說的一樣,這個表示的是組合的存活數。也就是說現在已經淘汰了兩組了。真好奇啊,他們是PK輸掉了嗎?還是遇到什麼地圖上的隱藏的機關了。”

    “機關嗎,以前好像沒聽說有這樣的東西。哦,如果把觸發一些特別的野怪算上的話,那是有這樣的可能。”

    “對呀,你打過那個沒有。就是新手村的時候,叫什麼來著?對了,暮光森林,卡勒斯的寶箱。”

    “哦,你說那個啊。”我回憶起了月之女祭司所說的卡勒斯的寶箱。那是暮光森林中一個小型的塔一樣的建築。裡面有個寶箱就叫卡勒斯的寶箱。如果沒有預先拿到鑰匙就去點寶箱的話,就會激發出“卡勒斯的亡靈”這樣一個附加的boss。是一個說不上強但也確實不弱的boss。有不少人就在這裏被坑過。不過因為在15級以下,被boss殺死的懲罰最高也就是降一級。

    “我打過的。好像沒什麼難度。”我倒沒有說謊,雖然當時我有點吃驚,不過憑藉這麼多年各類遊戲的經驗,並沒有花太多工夫就打倒了boss。

    “我被他追著打,好不容易纔打死他。你這麼說讓我好不爽啊!”

    “那我也沒辦法啊。不過話又說回來,我們到目前為止好像都過於順利了。”

    “那是因為我們繞了遠路的原因吧。也許他們都打得熱火朝天了。哎呀,我都有點想PK了。”

    “真的假的。不過我還是寧願無聊一點,儘快到目的地。”

    “可是我們的方向真的正確嗎?就這樣一直走好像也太簡單了。”

    其實我也這樣想過。或許前面會有什麼障礙,甚至有可能我們的方向也不一定正確。不過目前也沒辦法證實。唯一的選擇還是繼續往前走。

    這時候,代表存活率的數字——至少目前我們是這樣認為——又減少了,而且一下減少了3,變成了95/100,然後沒過5秒鐘,又減少到94/100。

    “看起來競爭開始激烈了呢。”我這樣說道。

    “嗯,已經淘汰了6組了,照這樣下去,競爭對手會減少不少呢。”

    “只要我們不要在減少的數字裡面就好了。”

    “我忽然想起來,你有沒有覺得這個活動有點熟悉?”

    “熟悉?哪裏?”我一時間並沒有想到她所說的意思。

    “你沒有看過《火影忍者》嗎?不會吧。”

    《火影忍者》我倒是看過,這是一部連載了10年左右的動漫,也是很多人的童年或者青春。不過我依然沒有想到她所說的熟悉是指什麼。

    “看過倒是看過。”

    “中忍考試那裏,他們不是要互相爭奪卷軸,然後到達一個地方去,就算完成任務嗎?和我們這個活動是不是很像。”

    他這麼一說,我纔想起來動漫裡似乎確實有這樣的橋段。然後相關的情節就像泉水一樣往外冒,那些有些久遠的情節完全出現在了我的記憶中。

    “倒是確實有點像,不過也有點不同。他們是集齊天地兩個卷軸然後到達目的地就行。我們雖然不用收集任何東西,但是卻只有最早到達的四組才能進入下一輪。”

    “不要在意細節啦。是不是很像。”

    如果忽略掉這點細節的不同的話,那確實是挺像的。

    但是更讓我覺得像的確實眼前的景象。看來平靜而無聊的旅途就此結束了。
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