第四十八章 沼澤巨魔
週日的下午,我開始進行了潮溼林地的boss的攻略。先從任務NPC那裏接到了boss戰任務,然後依著開始去boss所在的叢林迷宮。遊戲中的副本區域是隨機自動生成的。當然基本元素是一致的,只不過迷宮裏的路徑之類的會發生變化。也就是說如果你進去以後,是需要自己去尋路的。網上能找到的攻略也只能告訴你裡面有哪些怪,以及boss是什麼特點。至於路徑,就沒有辦法參考了。每一個人的地圖都不一樣。
不過這倒是無所謂。這個遊戲本來就是這樣的設定。開放式的boss區域,地圖是不變的。副本式的boss區域,地圖是隨機的。就是這麼簡單明瞭。
我在沼澤地、雜亂的植物,陷阱等等組成的地圖裏麵慢慢前進。boss區域有一些怪要打,還有幫boss打前哨站的小boss。整個過程都是按部就班的。我的武器裝備和消耗品也針對了這個區域的特點來進行了相應的變化。這個boss已經是一個很老的boss了,所以也不會發生什麼意外。
潮溼林地的boss我記得在攻略上看到過,是叫沼澤巨魔。他會在數個沼澤池之中透過地下來回移動。你對他進行了幾下攻擊以後,它就會鑽進沼澤裡,然後從你的側面或者背後的沼澤池中冒出來,然後進行攻擊。
說實話對於近戰角色來說,算不上好打的一個boss。倒不是因為boss有多強力,只是因為它處於沼澤池之中。玩家角色沒辦法隨意靠近。就需要特定的一些點位才能進行攻擊。所以近戰角色大部分時候都用在走位上面了。而遠端的如走法師路線或者弓箭手路線的就好打得多。除了躲避攻擊而外,大部分時候並不需要走位來找攻擊點。只要他們處於場地中間部分,幾乎就可以將射程覆蓋整個boss戰的區域了。
一進入場地內,因為我已經在NPC那裏領過任務了。所以boss戰劇情也自動啟用了。
boss從沼澤池裏麵鑽了出來,使用了粘液攻擊。它的粘液除了具有腐蝕性而外,還具有減速效果。所以得小心不被打到才行。不過好在粘液攻擊是具有彈道的,因此可以透過預判落點來進行躲避。這倒是難不倒我。不過在這個場地,道路被沼澤池限制,可以走的地方少,沒有辦法自由跑位,所以還是要受一些影響。
boss的另一種攻擊方式則是使用他的手,也許應該說成是前肢更為恰當?boss會用前肢進行揮擊,或者拍擊。他的技能也是圍繞著這幾種方式來進行構造的。
我在幾個攻擊點來回移動,以攻擊boss。
在boss到了只剩一半生命值的時候,我看了看自己身上的消耗品,還沒消耗到一半。這樣哪怕後半場,boss生命值降低到一定程度以後就狂暴化,我也可以從容對付。
我站在攻擊點,使用了一個十連斬的技能——血色劍舞。boss被削減了不少的生命值。boss立刻潛入了沼澤池。我便離開了這個攻擊點。boss潛下去以後大約有四分之三的機率是會轉移,不過也有四分之一左右會從原地再次冒起來。所以它一潛入,我就跑到了中間,這樣不管它從那裏鑽出來,基本也都是差不多的距離。順便提一下,boss從哪個沼澤池鑽出來,場地不會有任何的預兆性的變化,所以在它鑽出來的前一刻,都是沒有辦法判斷的。所以是沒有辦法提前預判的。
果然,它從另一個沼澤池鑽出來了。剛一出來,就立刻一口酸液吐了過來。我早有準備,立刻就離開了中間,跑到離他最近的一個攻擊點進行攻擊。boss便換成了前肢的攻擊。我在攻擊點的狹小範圍裡面移動躲避,有時候沒有辦法躲避則使用格擋。格擋當然不會完全無傷,不過傷害會比無格擋打中要少至少七八成。所以還是很好的選擇。
透過幾次這樣的操作,將boss的血量又消耗了一成。不過我的血量也消耗了不少。雖然幾乎沒有受到直擊,但還是不免掉了一半左右的血。因為中間不小心中了一次粘液,沒有辦法快速移動躲避。只能使用格擋承受了好幾下的揮擊。
我想到,如果是現實中有這樣的場景的話,那無疑格擋也是沒有用的。雙方質量的差別,就算你格擋住了,也會被打飛吧。何況根本承受不了那麼大的作用力。