0878 葬劍(上)
功夫,可不是一朝半刻就能學會的,秦風學的就是個皮毛,甚至有些地方動作不太標準,那也沒什麼關係,只要不影響自己的腳步移動,基本上不需要刻意的調整。
在遊戲內,也跟弱點沒什麼關係,打心臟還是腦袋,還是身體,沒有任何的區別,只要可以碰到對方,那就都算傷害點。
秦風雖然是創造技能,但也不是瞎創造的,他要創造,那也是一般人很難駕馭的那種,否則,誰都能學會,那對自己,也是一個沉重的打擊,比如,被對手學了呢?
秦風必須考慮這些,其次,秦風還要考慮招式的弱點問題,現實和遊戲不一樣,現實中,一招制敵,只要擊中敵人的要害,對手很難有反擊的機會。
可遊戲內不一樣,只要對方沒有掛掉,那就隨時可以在你施展招式的同時出手攻擊,這就使得秦風必須想一個,可以打斷敵人用招的技能。
也就是,招招最好都望雙手上招呼。
在對方起手的同時,就把他的雙手打回去,不但壓制敵人的出手,還能計算傷害。
秦風冥思苦想,大半夜都沒怎麼睡好,好不容易纔睡著吧?第二天,一大早就起來了。
在房間裡繼續想著昨天晚上的思路。
連吃飯的時候,都有些神不在焉的!
遊戲內,秦風一出來,就已經把自己擬定好的技能施展了一遍。
可惜的是,遊戲內的計算方式,那可是按毫秒算的,什麼地方出錯了,立刻會發出警告,在招式的演練過程中,秦風慢慢的掌控,一遍遍的研究著招式如何保持穩定和速度。
這一練,就是整整十天,秦風這可是最大程度的在練習,每天,每時,每刻,都在練。
終於,他把技能熟悉的差不多了,接下來,是挑戰的過程。
秦風回到了自己的房間,在演武場內,開始接受技能成型挑戰。
秦風有7個神創點,其中六個用在招式的運用上,一個起手式是遠距離抓擊敵人,是把敵人可以從遠處直接拉到身邊的一個起手式。
神創技能有個比較可怕的消耗,藍的消耗對於秦風而言,簡直是他恐怖了。
六十招攻擊,一招擒拿,秦風消耗的藍需要650點,這對於他一個戰士來說,一招神創技能,就意味著藍要見底了。
可這一招一但施展,以秦風的攻擊力,沒有人可以抵擋住完整的一套招式。
因為招式的特點,在完結會計算傷害,所以,秦風這一招打出去之後,對手會在飛行的途中化作一道白光飛走。
秦風將這招式起了一個很能說明問題的名字。
葬劍!
一劍送葬必歸西!
一切準備好之後,秦風終於開始了招式的設定。
兩天之後,秦風走出了房間,嘴角帶著一絲笑意,這一趟沒有白來,看來,這地方,以後還要常來啊!
一招在手,天下我有,秦風此時的感覺就是這樣,遊戲內,還沒有出現,把敵人抓過來秒了的技能,秦風這招,完全可以殺人於無形,若是在敵人的身後,怕是敵人怎麼死的都不知道。