第十章 開始了!
此時第三波線卡在藍色方一塔前不遠處,亞索與劫都是2級。
抓到對方一個走位靠前,關月韋操縱亞索E踏前斬穿過小兵,來到劫身邊先平A再接Q打一套,劫反手EAQ一套小爆發打出。
這個劫之所以靠前給亞索可趁之機,是因為他2級並沒有血W而是學的E,如果一套技能全中的話打出雷霆效果能給亞索帶來不小的傷害。
但他沒有料想到,關月韋在他的Q還沒有出手之前就先行E小兵扯開身位,險之又險的躲開了這發手裏劍。
“跟我拼,想的有點多。”
關月韋冷笑,此時的劫Q空之後所有技能進入冷卻,再也沒有跟亞索對拼的資本。
他操縱亞索再次E到劫的身上,平A加Q又打了一套,然後撤離。
再這一次消耗裡,亞索大賺,只掉了一百血不到,而劫被打了兩套,血量已經掉了快一半。
這裏要解釋一下為什麼關月韋打劫的時候使用EAQ而不是EQA。
這裏牽扯到一個平A後搖的問題。
總所周知,英雄聯盟裡的所有英雄在平砍的時候都是有前後搖的。
前搖指的是你的英雄抬手的動畫效果,後搖則是收手的動畫效果。
打個比方,EZ在平砍的時候,先要把手抬起來,然後才從手中擼出射線射出去,然後手收回來,再伸出去。
這是符合人體力學的基本規律的。
而英雄聯盟經過這麼多年的發展,玩家們發現了這一點,並找到了能夠改變或者說去掉這個過程的手法。
比如瑞文光速EQ的間歇需要點地板來取消後搖,比如最早版本劍姬的一秒五刀則需要靠技能和九頭蛇主動效果的銜接來取消後搖。
這種手法,其追求的目的就是爲了能夠在最短的時間裏打出最高的傷害。
亞索的AQ也是一樣。
簡單來說,先Q再A,A會有前搖和後搖,而先A再Q,Q技能就取消了平砍的後搖,這兩段傷害打出來消耗的時間就比QA要快,並且之後再接平砍也會更快。
回到遊戲,被消耗了半血的劫忙著嗑藥恢復,不敢再跟亞索上去皮,走到左邊的河道處放了一個假眼。
等到劫把藥磕完狀態回滿,雙方已經到達四級。
沒有人喜歡對線被一直壓著打,更何況是一開始就看不起關月韋,心高氣傲的黃毛?
找準時機,劫EW先手破掉亞索的風盾,亞索上前一發Q技能擊中劫,沒有接平A,直接預判了劫的Q技能,E小兵躲開。
這一個預判決定了這次對拼的結果。
劫帶著W的Q被躲掉,兩發手裏劍無奈的刮中小兵。
“慘了。”
黃毛臉色一變,暗暗叫苦。
但戰鬥已經打響,哪裏是他能說停就停的?況且還是他自己先動的手。
關月韋冷靜的操縱著亞索EQ小兵疊了風,拉近了與劫的距離。
這時候劫想要回頭縮回塔下,卻被亞索無情的黏住。
開風牆擋在遠端兵與自己當中,擋掉了遠端兵的傷害,亞索一記平A再E到劫身上跟進再接平A,又把劫耗至半血。
劫一路上被亞索接連毆打但始終不能回頭反擊,因為他很清楚,這個時候在技能已經進入冷卻而且只有半血的情況下,再上頭反打只能讓自己更被動,甚至可能葬送性命。
他剛剛放眼的地方,出現了豹女的身影。
劫逃回塔下,亞索也不再繼續追了,E小兵撤退。
豹女這個時候從草叢裏出來,一發極限距離的Q被劫扭身躲開,也不追擊,只是給亞索奶了一口,然後頭也不回的離開。
“這個劫有點會玩啊兄弟,居然不上頭反打,這下怎麼殺啊這麼穩。”
關月韋看著縮在塔下的劫,有點無奈。
看到關月韋把劫壓到生活不能自理,直播間的黑子有些不樂意了。
“這個劫不是兒童劫吧?”
“應該是嬰兒劫,還是拖著臍帶來打的。”
“我透,拖著臍帶過分了呀,韋醬讓人家先把臍帶剪了再打吧。”
“韋醬UPUP,愛你喲!麼麼噠。”
“?又到了我們第一喜歡的粉絲送馬環節了?”