第三十四章 民兵
普通兵營(1級村莊)
可訓練兵種:
民兵(10食物,50銅錢)
訓練士兵基礎星等:新兵1星—新兵5星
訓練速度:1人/時辰
和論壇上的說明沒有什麼變化,果然只能訓練民兵。而訓練民兵所需要的食物只有10單位,和徵召一個村民一樣,對現在的落星村來說不是什麼大負擔。但是這50銅錢可就實在有些坑爹了。
要知道1級村莊從採銅技術到冶煉技術,全都處在最原始的階段,效率低得令人髮指。甚至連礦源都基本上屬於露天小礦,以1級村莊的能力很難去探測大型的礦脈。
因此這50銅錢對於很多村莊來說都已經是了不得的一筆大數字。就算是吳元目前手頭上銅錢過千,也不過能夠訓練出十幾個民兵而已。
那麼民兵的具體屬性到底是怎麼樣的呢?吳元立刻就派了一個白名村民進入兵營訓練,看看成效。在《霸業》中,玩家自己村落的兵營型別建築是不可以憑空產出士兵的,必須要將屬於村莊的居民送入兵營中訓練纔可以得到士兵。這種設定是對於玩家勢力居民和士兵比例的一種約束,人口越多,能夠擁有的軍力就越強,否則就算你再有錢也造不出兵來。
一個時辰過會,一道白光閃現,屬於落星村的第一位士兵新鮮出爐了!
薛甲
民兵(新兵1星)
兵種階位:黑鐵
資質:F
士氣:50
戰鬥力:11(生命值50,攻擊3,近戰防禦0,遠端防禦0,移動速度1,攻擊速度1)
裝備:木棍、布甲
技能:無
供養值:8食物,1銅錢
士兵的數值系統是獨立於其它人物以外的。每個士兵都有一個兵種階位,從低到高分別是黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金等等。兵種階位非特殊情況不能改變,階位越高的兵種士兵等級提高越快,能達到的等級上限越高,每一級提升增加的屬性也越多。同時,階位高的兵種也更稀有、徵召更昂貴、訓練時間更長。
而每個士兵等級初始都是新兵一星,士兵等級隨著士兵戰鬥經驗的積累而提高,屬性點則隨著士兵等級提高而增加。這樣一來就算是史詩級的特殊稀有兵種,如果只有新兵1星,照樣也打不過千夫長級別的普通兵種。而士兵等級則要透過訓練、作戰、參加副本和特殊獎勵等方式來提高。這是比較符合現實的,再強力的兵種也要經過訓練才能獲得戰鬥力。
資質則是一個很特殊的設定,士兵等級提高的快慢除了受階位影響,也受士兵資質影響,同樣的兵種,個人資質不同也影響著士兵未來的成長。這就鼓勵玩家把更高資質的村民投入到士兵訓練中,而不是完全用於經濟生產。同時,還有一些稀有特殊兵種甚至對資質有一定要求,達到一定標準的村民纔有資格轉化。如此看來,有顏色村民的數量和質量不僅影響著村莊經濟發展,對村莊的軍事力量也有著不可估量的影響,堪稱村莊發展最核心的要素之一。
而戰鬥力則是士兵綜合戰鬥力的整體反應。細分下來的資料還有生命值、攻擊力、近戰和遠端防禦、移動速度、攻擊速度、射程等,具體根據兵種有所不同。
生產兩個民兵,落星村的資源庫裡唰地就少掉了200銅錢,吳元也不由覺得有些肉疼。但是既然兵營已經造出來了,接下來就要做到不間斷生產民兵,才能最大化地利用這座兵營。不僅如此,爲了提高訓練速度,吳元還打算在明天另外再建一座兵營,雙兵營產出士兵!
這些最低階的民兵看似雞肋,但吳元想要儘可能地積累他們的數量是有原因的。這麼做的好處將會在升級2村莊以後才顯現出來。
但同時這將會是一筆巨大的開銷。同時每個士兵屬性裡還有一項“供養值”,也就是供養該士兵所付出的日常開銷。士兵星等越高,供養值就會越高。雖然民兵作為最低階的兵種,供養值算是很低了,但是累積起來也將是一筆不小的花費,需要將其考慮進去。
總而言之,接下來幾天,掙錢將會變成吳元的首要任務。