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爱青果
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第二百五十八章 純陽甲

    在主遊戲者的辦公室裏,有人感到羞愧,有人在咆哮。

    為什麼沒有我的審計,新聞內容直接在網際網路上釋出?看看你做了什麼!“

    儘管咆哮虎衛的招募前提並不象出雲鐵騎那樣刻薄,可這支鐵血部隊的裝備條件和作戰風格,已經決定了其傷亡率遠遠超出出雲鐵騎!領土剛升級到二級縣時,扈三娘手下有300名咆哮虎衛,當初升到三級縣的時間也僅僅增加到346名而已。雖然領土升級速度較快,但人才儲備減少是不爭的事實!

    不易在徵收的情況下,如何降低死亡率的咆哮虎衛成為一個棘手的問題,開始戰鬥單位是“死亡”,無論是敵人還是自己!

    此外,歷史上是否有必要強迫他們“閹割”或咆哮虎衛?

    因此,吳元必須找到方法,為他們提供更好的裝置,降低他們的死亡率。至於這種做法能發揮多大的作用,只有人員才能聽天由命。

    ……

    純陽甲:防禦值40,身體+6,反應+6,砍+5%,刺+5%,射擊+5%,水+5,裝甲重量25。

    雖然盔甲的名字是純陽甲,但南方的形狀一點也不碰邊,仍然是中原風格。

    霸業,裝置不僅取決於攻擊,防止價值,更重要的是屬性加成攻擊,防止。在這霸業中,有八種攻防屬性:斬、碎、刺、射、水、火、惡魔和不朽。

    一個稍微先進的“主腦-怪物”單位或NPC單位可能包括一個額外的攻擊動作或能力,例如:青銅子彈槍兵有刺傷+20點的攻擊,和火蟻的攻擊。

    這樣的財產攻擊,就會直接反映在損害的價值上。相同的物理防禦值,不同屬性的防禦,在相應的攻擊,造成的損害的差距會很大!現在有一個理論在遊戲者:屬性預防比物理防禦更重要。

    不同的怪物有不同的攻擊和防禦,許多遊戲者開始準備幾套裝備來處理不同的情況。與高刺銅鐘兵作戰時,最重要的防守方法顯然是刺傷防守。如果遊戲者可以達到或超過20%的刺傷極限,怪物的力量只能透過身體傷害來反映。

    另一方面,在處理不同的怪物,也可以透過選擇不同的技能和裝備,有針對性的根據怪物殺死的弱點!或者以銅陵軍槍手為例,他們的火力僅差10%。如果遊戲者的火警傷害大於10%,對槍手的傷害也會更大!烏蘇魯語

    屬性傷害來自技能特性(火列是火傷害)或裝置。

    屬性防禦是完全武裝的,單個屬性防禦的最大值不能超過95!

    ……

    ……

    最後更新之前,人大部隊沒有水平,根據咆哮虎衛的黑熊也看不到,但更新後,水平的真正的在這裏!

    “主公,趙大師研製出的盔甲並不止這一款,更高階、適合咆哮虎衛的盔甲不是沒有,但……”吳用欲言又止,終於還是鼓起勇氣講道:

    “製造更高階盔甲的材料是個問題。在我們從別人那裏購買的所有材料中,只有純陽甲是容易購買的,可以生產大量的部隊。其他裝甲是有限的原材料,即使購買高價格將無法批次生產,更不用說裝備數百人的部隊!”

    即使有裝備精良的高階殺人怪物的高階遊戲者,那遊戲者畢竟是少數,不可能大量生產出先進的材料。

    改變最後敲定了超過三百人的咆哮虎衛,而68級特殊涉嫌武器和裝置40級防有些下降,但正如前面皮革盔甲,已經是一個很大的進步!

    在保持咆哮虎衛裝備輕量化、柔性化的前提下,其物理防禦和屬性防禦都得到了很大的提高。
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