第一百九十七章 建立巡捕房
吳元看了一下,只見領地面板裡的經濟執行部分已經出現了一個大大的負號,顯示治安暴跌給領地帶來的巨大負面影響。
吳元趕緊把縣級階段新增的治安型建築——巡捕房給建了起來。花費倒是不大,也只要300兩銀子。
【巡捕房】
當前治安度:-20點(賊人橫行)
當前治安對抗值:-8點/天(平均)
治安影響事件:【敗花惡鬼】
治安管理值:+1點/天
捕快數量:0
技術研發:
【追捕技術】發現犯人以後抓獲成功率提升30%。花費:200兩白銀,需要50科技值。
【治安據點】在領地中設立小的崗哨,有機會提前預防犯罪。花費:300兩白銀,需要60科技值。
《霸業》之中,民心值是無上限的,意味著玩家需要永無止境地想辦法獲取民心。但治安度卻是以百分制計算,並且設立了好幾個檔次。
其中,95點治安度以上是最高階別的治安,達到了“大同社會”水平,而90以上是“路不拾遺”水平。80以上是“安居樂業”,70以上是“井然有序”,60以上是“治安穩定”。
可以說60點治安以上就代表著領地治安沒有問題了,而0-60點之間則代表著治安出現問題。0點治安度以下,則說明領地治安已經崩壞。0-10點是“危機四伏”,11-20點是“賊人橫行”,21-30點是“動盪不安”等等。
而治安度每上升一個級別,都不是空有一個稱號而已,而是對領地的各方面工作都有實實在在的影響。
其中“治安穩定”級別給領地帶來的效果是居民工作效率增加20%,而“井然有序”級別的效果是增加領地商業收入20%,“安居樂業”級別的效果是提高人口增長率20%,“路不拾遺”級別的效果是提高領地人才綜合吸引力、名氣和繁榮度。
至於“大同社會”級別就更變態了,竟然是將之前所有的治安附加效果綜合起來翻一番,並且附帶一個特殊效果:所有兵種的資質要求降低一個檔次。
當然,治安級別高的好處既然有這麼多,治安級別低帶來的壞處自然也非常可怕,比如“賊人橫行”級別帶來的效果就是商業利潤降低30%。再往下治安負俄越多,對領地的破壞度更是成倍地上漲。
系統既然具體設定了這麼多治安級別,並且以百分制來計算,那就說明提升治安級別並不是一件容易的事情。這裏就要引入一個“治安對抗值”的概念,這個概念是基於現實中一個領地的治安永遠呈現下降的趨勢,不是一次嚴抓就可以永遠維持穩定,而需要管理者時時刻刻花費精力去維持。
簡單點講就是領地的治安每天都會下降一個數值,並且玩家領地等級越高、經濟發展越強勁,該數值就越大。這也符合常理,畢竟領地大了人口就多,人員構成就複雜,管理難度也更高嘛。
因此領地的治安管理體系就是爲了對抗這個下降的數值而存在的。理論上來說只要每天上升的治安度能夠高於下降的治安度,玩家領地的治安度就能穩步上漲。但是這件事說起來容易,實際做到卻非常難,畢竟如果那麼輕鬆就能完成的話,豈不是每個玩家領地都是“大同社會”了?
治安度每天的下降都是不固定的,大部分玩家都只能勉力做到維持一個平衡,想要增長非常困難。小部分玩家勉強把每天上升的治安度超過了平均下降值,卻發現系統會隔幾天就來一個下降值波動,把前幾天積累增長的治安度都抹平,總結下來治安度的增長還是非常緩慢。
而且從資料庫中吳元還了解到,關於治安度還有一個比較變態的隱藏設定。那就是治安度越高的玩家領地治安下降值也越高。也就是說領地治安度低的時候還好提升,變高以後就難了!
不過對現在的吳元來說他倒沒想那麼多,因為領地的治安還是負數呢!先要想辦法把數值正過來才行!