第十三章 馬太效應
看起來這個差距不算很大,但是要知道這可是前期,遊戲只開始了4個時辰,所有的玩家村落都只是一級。玩過策略遊戲的都知道,前期一點細微的差距到後期會變成不可逾越的鴻溝,這就是網遊中的“馬太效應”。強者會越來越強,弱者會越來越弱。
人口就是核心生產力,吳元相信有了衛子夫這樣的人口BUG級別輔助,他的落星村在所有玩家領地中異軍突起只是時間問題!就憑這一點,什麼漢武帝、衛青的仇恨值又算得了什麼!
“子夫,既然你我已經簽下君子協定,那就請你安心在我的落星村住下。你放心,我決不會強迫你做你不想做的事情。”吳元笑眯眯地對衛子夫說。
衛子夫卻不答,只是微微點了點頭,顯然對於被半強迫地留住還是不情願的。吳元倒是不以為意,把馬如龍叫進來讓他給衛子夫安排住處。
而吳元自己呢,現在還有一件很重要的事情要做。他透過意念開始調取記憶晶片中的資料庫,以此來了解一些關鍵資訊。
食物採集效率整理:採漿果效率為2,家養豬牛羊採集效率為2.4,野豬、鹿採集效率為2.6,農田種植效率2.5,漁船河流捕魚效率2.6,漁船海域捕魚效率2.8,村民漁網捕魚效率3……
吳元調取資料庫的資料進行了分析。這些效率值代表著村民在一個時辰內透過不同方式獲取到的食物數量,比如採漿果的話一個村民一時辰可以採集到1點食物,而如果去打獵採集野豬和鹿的話一時辰可以採集到1.2的食物。
而吳元正在計算的,是需要多少個農民採集食物,才能夠達到村莊不間斷地招募農民。根據馬如龍所說,每半個時辰就可以花50食物額外招募一個村民。而前期村民數量幾乎就代表著一切。吳元清楚地認識到,現在領地發展的第一個目標就是食物獲取量在抵消完村民消耗之後能夠支付一天12個時辰的村民招募需求!
如果以採集漿果的效率2來看,每個村民一天只能工作白天的6個時辰,而村民自己生存每天要消耗掉6點食物,這樣的話理論上需要200個村民採集食物才能達到不間斷的農民招募。
但是別忘了吳元的村莊可是有著SS級歷史美女衛子夫百分之二十的村民工作效率加成,假如選用海濱捕魚、打獵採集食物等方法,讓總體採集效率得到提升,計算之後可以得出只要84個村民採集食物就可以滿足不間斷招募村民的需求,比比標準值200要少了一倍還多!
這就是資料庫的巨大威力。首先,能夠意識到不間斷招募村民的重要性的玩家就寥寥無幾,而就算有部分玩家能夠意識到這一點,沒有這些資料的支撐他們也只能抓瞎。而吳元已經註定要領先他們一大步。
不積跬步,無以至千里。不積小流,無以成江河。這場《霸業》中的競爭就是這樣,每一步都至關重要,而最開始的階段更是如此。吳元明白,這就是他在《霸業》中一飛沖天的起始點!