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爱青果
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第448章 打破僵局

    這個局面還是有點僵持住了,地圖資源控不到,防禦塔也不那麼好推。最好推的是下路防禦塔,但是現在也並沒有那麼容易,也只能是慢慢消耗了。

    許飛的伊芙琳則是在尋找機會,幫助一毛的傑斯,來繼續擴大優勢。一毛的傑斯這個點可以說是至關重要,傑斯肥了的話,下路單帶的話,對面的劍魔打不過,而且傑斯的拆塔速度還不慢。還有就是打團方面了,傑斯是中期英雄,這一旦肥了,過來打團的話,一個QE二連加強炮,那就是脆皮的半管血啊,那團戰還怎麼打?

    所以說,許飛的心思還是放在一毛的傑斯上,而對面似乎也是打算繼續放養這個劍魔,看看能不能偷偷地發育起來吧。就算髮育不起來的話,守住防禦塔就行。

    現在要解決的問題是下路一塔,不管怎麼說,這也是座防禦塔呀。而且這個劍魔還是不能忽略的,強行拆塔,或者強行越塔的話,就是給對面機會。

    不過,不越塔是不可能的,許飛已經過來了,而且是繞後出現。這個劍魔已經在身後的真眼看到了這個伊芙琳,但是伊芙琳無所畏懼,直接詛咒掛上,就問你走不走?

    “飛神這有點霸氣啊,直接走過來,然後給劍魔掛上詛咒。正好兵線推進去,你走不走?你要是不走的話,那這估計瞬間就會被打出復活,然後復活過來的話,基本上還是要死。你這走了的話,那就是防禦塔肯定是沒了的。”

    這個劍魔已經後撤了,傑斯是跟不上的,所以許飛並沒有著急,先排掉這個真眼再說。

    與此同時,在自己這邊的視野範圍內,看到了對面的趙信似乎要去打峽谷先鋒了。抉擇來到了夜玩戰隊這邊,去不去防守,不去防守的話,就是下路的防禦塔加上小龍,然後給對面拿到峽谷先鋒。

    “我覺得吧,這個,或許可以嘗試交換一下,如果下路這膽子再大一點,讓隊友牽制住,不讓他們舒舒服服的打峽谷先鋒的話,下路可以推一推二塔。”

    當然,這只是周文川站在上帝視角,然後做出來的抉擇和判斷。實際上,隊員的溝通和決策,可能並不是最好的,但是也是一個選擇。

    許飛沒有選擇去防守,隊友也沒有選擇去,只是推掉了下路一塔,然後去打了條風龍。

    “這個抉擇上吧,我覺得還是小虧一點了。或許真的可以嘗試去騷擾一下,這樣的話,對面就沒那麼順利了。但是,我這只是說說,動動嘴皮子。實際上的話,可能過去幹擾,那就是正面戰場被團滅,然後中路一塔二塔一塊沒的局面。”

    “畢竟我這說的都是最好的局面,這個最壞的局面,我們也是要考慮一下的。現在這樣的交換雖然是小虧,但是傑斯這個點的發育是很好的,這一點可以在中期給我們帶來很大的主動權。”

    “傑斯去單帶的時候,劍魔防不住。傑斯來打團的時候,對面打不過。所以,接下來的時間,還是要圍繞傑斯這個點來打。打四一分帶也好,打團也好,一定得是圍繞這個傑斯展開的。”

    夜玩戰隊選擇的戰術也的確如周文川所料,圍繞傑斯來做事情,傑斯不來的時候就避戰。傑斯過來的時候,夜玩戰隊整個就兇狠了起來,宛如擇人而噬的猛獸。

    不過,峽谷先鋒現在是在對面的手裏,許飛幫助了傑斯做好了視野,不然的話,這個傑斯的單帶還是挺危險的。畢竟傑斯還是有點怕被抓的,現在還好,傑斯有幽夢了,跑起來的話,還是有點快的。

    傑斯佔據著下路線的主動,推完線之後,就可以決定是去點塔,還是選擇回到中路來支援,準備隨時開啟團戰。亦或者只是去野區刷野,去河道吃個果子恢復一下血量。

    傑斯的狀態還是不錯的,但是對面的四個人選擇了中路抱團,去推夜玩戰隊的中路一塔。

    峽谷先鋒召喚出來,四個人集體逼近。對面有發條這個英雄在,對於守塔的英雄來說,也是一種威懾。萬一一個不小心,被髮條拉到兩個人或者三個人,或者只拉到霞這一個關鍵性的C位,這防禦塔就不好守了,團戰也就不好打了。

    見到對面四個人的時候,傑斯也是在下路開始動手了,直接從野區竄出來,打了劍魔一個措手不及。

    “中路一塔的防守,不太好做了,這個峽谷先鋒一頭就是殘血了,再補上兩下就沒了。還是去防守二塔比較好,先打掉峽谷先鋒就好了。”

    “下路,下路打起來了。”

    傑斯的傷害依舊是很高,哪怕是劍魔開出了大招,但是傑斯這麼靈活,這技能也比劍魔多啊。遠處一炮轟出,隨後直接近身去打架。

    劍魔也很無奈,這個劍魔的前兩段Q技能,都是有點距離的貼臉的話,反而那麼高的傷害。等到第三段Q技能的時候,估計就要被傑斯錘飛了。而且這個W技能,雖然能賣命中,但是傑斯這輕輕鬆鬆地走位,就能做出作用範圍,使W技能的第二段效果失效。

    傑斯的傷害,是這個劍魔看不懂的,技能打完之後劍魔就直接殘血了,雖然是交出了閃現躲回了塔下,可是傑斯現在是帶著兵線就要進來了,劍魔還在往後跑。

    幽夢開啟,直接一個W三連擊加上Q技能一炮打出,雖然沒有加強,但是劍魔已經是沒了。

    拉出防禦塔的仇恨,回來再推二塔。

    對面已經不能坐視不管了,這個傑斯分分鐘就能推掉二塔,說不定待會就要上高地了。至於去抓這個傑斯,是個不錯的選擇。但是,夜玩戰隊就真的是沒有動靜嗎?

    這個峽谷先鋒只摧毀了中路一塔,夜玩戰隊四個人看到對面後撤,自然是前往逼近。

    這就是四一分帶,兩邊的溝通和配合了,這也是為什麼在一般的rank局中,沒有真正意義上的四一分帶。就算有所謂的,那也是因為上單的優勢較大,然後是上單佔據主動權,不過,因為和隊友沒有溝通,很多時候就是隊友該打架的打架,該幹嘛幹嘛,有可能單帶帶到最後就莫名其妙的帶輸了的也不是沒有。

    僵局被打破了,下路二塔沒了,而且,這個傑斯沒有說是去畢竟高地,看樣子,這是打算去包夾OJK戰隊了。
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