521 玄族的手段
“玄族肯定有大秘密!”魏偉覺得能引起這種情況,必然不可能僅僅是由於玄家在位麵中新進崛起的那位大佬,界內的各大超級勢力在位麵中也不是沒有根底,否則早就被幹趴下了。
因此,不用想也能知道,所有參與玄族內比的勢力肯定有其他目的,既想拍玄家老祖馬屁,更意圖控制玄族,這背後的秘密,細思極恐。
魏偉明白,就算去問玄應,那傢伙肯定也是一無所知,他現在什麼也不是,只能等獲得一定的地位後再想辦法,現在著急也沒用。
繼續看下去,一大串的名字及後面的修為立馬讓魏偉頭疼無比,將近一半的行者,初者的數量不到一成。
“這特麼要是單挑,必死無疑!”魏偉對自己有清楚的認知,雖說他能越階甚至越級戰鬥,但那種勝利更多的是看運氣。
他確實不懼行者,但不被對方打死和把對方打死之間可是天壤之別,誰知道碰到的對手有沒有什麼殺手鐗?魏偉可不想試,小豬也不是萬能的,更何況,他們還有俊逸這個拖油瓶。
可單挑又是必須的一個流程,常遜倒是行者,但指著他一個,累死也得不到高分。
玄家大比分為三個單項,採用得分加權的計分方式,第一項就是戰力,又分兩個小項,個人和團隊。
個人賽是一名玄族選手和三名後援分別參加,玄族跟玄族比,後援跟後援比,但玄族選手的權重是百分之五十五,後援每名是百分之十五。
具體就是,勝一場十分,平一場五分,輸了沒分,然後所有得分乘以相應權重,加在一起,就是這個團隊的總得分。
比較過分的是,戰鬥不禁生死,擊殺還有獎勵。每殺掉三名對手,個人得分上就額外贈加兩分,如果連續當場擊殺超過三名,從第四個開始,每殺一個加一分,必須強調的是要當場擊殺,裁判喊停後死的不算,連殺中斷後重新累積。
由於是迴圈賽,選手只能祈禱別過早失手被幹掉。
團隊賽在個人賽後,玄族選手跟拉來的後援組隊,再次廝殺。團體賽分為預賽,複賽和決賽,預賽和複賽是淘汰制,決賽打迴圈。這樣一來,後援越多的選手越佔便宜。
計分方式與個人賽相同,也同樣不禁擊殺,但沒有擊殺獎勵。得分最終會與個人賽分數再次加權後累計,團體賽的權重是百分之六十。從這裏也能看出,玄族更加關注的是協同作戰。
最狠的是,所有比賽,不論個人還是團體,中間沒有停頓,一場緊接著一場,休息療傷的時間都不給。
這哪裏是比賽?說是催命也不為過!
但所有後援又都說不出什麼,這本來就是人家自己的比試,規則怎麼定當然人家說了算,而且人家也沒逼著你去拼命。
玄族很清楚自身的地位,既然你們動機不純,那就休怪我們出手無情,害怕就滾回家去。想佔便宜,就必須有死的覺悟!