第六十二章 矛盾點
“你以為誰都想米勒一樣,在這個戰場上活下來的都是老兵。誰都看的出他們是一群菜鳥。但菜鳥要死,誰去攔著。又不是自己認識的人,誰沒事找事,多管閒事。”
“那他們就看著新人們去送死嗎?”貴婦人有些不敢相信。
“我們在剛見米勒時,米勒不也看不起我們嗎。”這次回答的是土狗,他已經明白了,“這些個老油條們,本身就看不起菜鳥,誰沒事去管他們,在戰場上死的人多得去了,又不差這幾個新人。”
聽了土狗的話,貴婦人才明白了戰場上那些士兵裡有的人如行屍走肉般的眼神,也怪不得有許多士兵得了“戰後綜合症”這樣的心理疾病。
第二天,兩名新人也都冷靜了下來。
眼鏡問明瞭新人的死亡原因後,沒有說話。只是讓他們開始了選擇職業。還算是慶幸,她們兩個都有了“力量種子”,如果再受到這次打擊,估摸兩人絕望的都想自殺了。
第一個完成的是一個冷麪妹子,牧羊犬記得妹子表現的並不起眼,很安靜,丟在人群裡都看不見的那種。
職業選擇結束,妹子自省報告了自己的職業和代號——職業狙擊手,代號炮灰。
另外一個就是在唐人街裡站出來要挨拳頭的那個女孩,職業是幽靈潛伏者,代號螞蟻。
新人的問題結束了,眼鏡就開始了跟大家解釋主線劇情世界的含義。
在遊樂場裡,對一隻完整隊伍的定義是三到五名的核心成員,不少於核心成員的中堅成員,和不限數量的外圍成員。
到隊伍達到遊樂場的標準以後,遊樂場會安排一個系列電影,系列電影每隔三到五個劇情世界就出現一次。目的是爲了安排到下一場系列電影期間所有劇情世界的任務難度。
理論上講,隊伍在劇情上改變的也多,越得到遊樂場的歡喜,以後的任務世界難度越小,但你改變的越多,對於以後劇情的發展把握就越小,這是一個矛盾點,需要玩偶們自行掌控。
“哪都有哪些系列電影啊?”哈士奇插嘴問道。
“例如,《007》系列,《侏羅紀公園》系列,華夏的《黃飛鴻》系列都是。按影片型別的話,幾乎所有的型別都可以成為主線任務世界。”
“喜劇也可以?”
“當然,”眼鏡回答,“米國的《驚聲尖笑》系列,《白頭神探》系列和《警·察學校》系列都是喜劇片,但都可以做成主線任務世界。”
“那成龍的《警·察故事》也可以嗎?”牧羊犬問道。
“當然。”
聽到肯定的話,牧羊犬唏噓一聲:“那抽到這樣電影的隊伍就慘了。”
“怎麼講?”貴婦人很好奇牧羊犬會這麼說。
“我們進入電影以後會有三種形態,這點大家都知道,但隨著我們實力的提升,電影裡面的人物實力就不夠看了。”
“就像《警·察故事》一樣,到現在共有五部。《警·察故事1》《警·察故事2》《警·察故事3:超級警·察》《警·察故事:簡單任務》和《警·察故事2013》。裡面的人物實力都只是平常人的水平。開始第一第二部電影還可以,但越到後面玩偶的實力和劇情人物的實力差距越大,根本就不能讓玩偶很好的參見其中。”
“那就只能是兩個辦法來解決。”