第六百零一章 不符合國情
一週之後,遊戲的最佳化和其他的方面都已經制作完成。
現在,就剩下最後的除錯了。
“咱們,要不要放開測試呢?”
在華夏,遊戲一般分為封閉性測試、內部測試、和公開測試。
第一種測試和第二種測試,都十分的簡單。就是往市場上投放一些啟用碼,讓玩家們去玩,然後發現BUG提交給遊戲公司。
如果發現BUG,提交給遊戲公司,這樣是有獎勵的。
“不開放。”高凡搖了搖頭。
“第一次測試的話,我們可以嘗試發放一些啟用碼。”
“數量的話,不能太多。但是,也不能太少。”
高凡之前大概的看了一下,遊戲的關注度,僅僅比企鵝和易網的低。
高凡相信,只要遊戲測試,就肯定會有很多的玩家想要啟用碼的。
“和幾個大主播聯絡一下,尤其是那種MMRPG類的主播。”
一般MMRPG類的主播,都有自己的隊伍。
任何一款MMRPG類的遊戲,如果沒有隊伍的話,那麼遊戲體驗至少減少一半。
“國內的MMRPG主播真心不多。”
這和國內的遊戲市場有關係。
國內的遊戲,現在最熱門的,就是LOL和絕地求生。
LOL雖然是一個五人即時對戰類的遊戲,但是高凡也沒有聽說過,那個主播是五人一起玩的。
而絕地求生的話,最多隻有四人同時組隊。
漢風遊戲的這款遊戲,是要求五人組隊的。
“咱們的遊戲特點是什麼?”高凡看向劉志洲。
劉志洲說:“遊戲特點,說實話,還真沒有多少的創新。”
高凡無奈扶額。
其實,這和國內的遊戲市場有關係
現在,大家更喜歡做快餐遊戲。
所以,這也就導致了,遊戲質量和原創都很少有人關注。
“按照你之前給我的那本書看,咱們遊戲的特色,應該是擬真度比較高吧。”
現代社會的玩家,對擬真度的要求還真心不高。
他們追求的是爽快。
打擊感的爽快,PVP時的爽快,PVE時的爽快。
“我先去體驗一下。”
說著,高凡就朝著漢風遊戲劉志洲的工作室走去。
劉志洲走在後麵,無奈扶額。
高凡進入遊戲,進行了一些簡單的調整以後,開始進行體驗。
“打擊感的話,比DNF差一點意思。”
DNF應該是國內打擊感最好的遊戲之一。
“真實感好像挺高的,但問題是,總感覺缺少點什麼的東西。”
“喪屍做的太真實了,稽覈很難透過。”
“嗯,武器裝備系統相對比較的完整。”
“血腥度的話,很高,不符合國情。”
高凡僅僅只是試玩了大概五分鐘左右,就分析出了很多的原因。
“稽覈過不了,咱們的遊戲根本沒有辦法進行測試。”
想要在華夏做遊戲,就必須要做出一些符合國情的遊戲。
華夏是沒有歐美的遊戲分級制度的,基本上只要太過血腥和暴力,都會被一刀切。
高凡退出遊戲,對劉志洲說:“喪屍和血腥程度還能降低嗎?”