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第693章:仙女戰隊VS狂戰隊 8

    李元芳此次想要擊殺程咬金,那就更是天方夜譚了,因為李元芳還沒有很豪華的裝備,也沒有制裁之刃限制程咬金的大招。

    他甚至是因為在前期多次被程咬金騷擾,所以發育還有些差,在發育不良的情況下,就更加的不順了。

    和楊戩對線的曹操也同樣多次面對著仙女戰隊三人甚至是四人的合圍,多次合圍都被擊殺掉了。

    在狂戰隊一邊,唯一過的比較舒坦的就是項羽了,因為和他對線的程咬金絕大多數都不線上上,就算是一塔防禦塔被推掉,程咬金都不做防守。

    但是項羽這英雄起步很高,上限卻不高,只能夠出些防禦裝備,就算是再肥也沒什麼用,就是抗揍一些而已。

    其餘人則在不停的被侵擾著。

    仙女戰隊的陣容中有著孫臏,孫臏的2技能“時之被動”可以為隊友提供百分之三十的移動速度,加速了仙女戰隊隊員們的跑圖能力,所以行蹤上飄忽不定。

    這使得狂戰隊的隊員有種首尾難顧的感覺。

    不僅是首尾難顧,就連李元芳和牛魔兩人面對程咬金和孫臏衝殺來的時候,都只能夠倉皇逃竄。

    因為眼下看的只是兩個人,但是仙女戰隊的打野英雄裴擒虎還是隨時可能衝出來的。

    這三個英雄雖然沒有硬控,但是在孫臏加速情況下追擊能力都很強,像是程咬金自身技能還有位移效果,大招更是可以為自身提速。

    所以,假若是被程咬金黏上,還是非常麻煩的。

    若是在野區撞見了,狂戰隊的人必須在第一時間扭頭就走,因為再晚一步可能就走不掉了。

    這導致狂戰隊的隊員們在開局就玩的很被動。

    之所以會這麼被動,主要就是因為程咬金被解放出來了,甚至是完全放棄了一路,但是他放棄一路卻使得另外兩路和在野區的爭奪上,完全佔據了優勢。

    為此,狂戰隊那邊也不得不做出應對,不然就得一直這麼被動下去。

    狂戰隊也讓邊路上的項羽進入到遊走的行列當中,有著項羽和牛魔兩個偏肉的英雄擋在前面,仙女戰隊想要擊殺就沒那麼容易了。

    而且,項羽大招的震懾力還是非常大的,會讓仙女戰隊不敢向先前那麼肆無忌憚。

    但即使如此,也沒能壓制住仙女戰隊的進攻勢頭,程咬金經過了連續幾次搞事情,拿到了些人頭,雖然沒怎麼線上上安分守己的對線,可卻相當肥。

    前期的程咬金還是非常恐怖的,又肉而且輸出還不俗。

    程咬金往往會先行跳入到人群中,吸引一波火力,而且不吝惜大招的使用,大招幾乎是當即就釋放的。

    感覺到有危險了,就在隊友的掩護下果斷的後退。

    但是後退也並不是完全的後退,而是繼續在前線和狂戰隊的隊員拉扯,一直到大招轉好,程咬金就會再次開啟大招上前。

    先前一次的衝鋒,程咬金已經頂在前面,已經消耗掉了狂戰隊前排不少血量。

    程咬金自身雖然也掉血了,但是他在大招作用下可以補充過來,而且孫臏的2技能也有少量的恢復效果。

    反觀狂戰隊的前排,則沒有回血的能力。

    這樣再一接團,仙女戰隊就處於優勢的一方,可以無所顧忌的衝鋒。

    交鋒下,狂戰隊的前排英雄必然是死在程咬金前面的。

    仙女戰隊的打法也很明確,並不對後排前突,就是先切前排,只要是將前排的人擊殺,諸葛亮和李元芳就沒人守護,兩人就無法肆意輸出了。

    這一招也的確奏效了,連續兩次使得仙女戰隊在小規模團戰中都得利,拿到了團戰的勝利。

    狂戰隊倒也沒有因此被打垮,他們的後退還是很果決的,意識到事情不對後,就不惜賣掉前排隊友,其餘人後退,這樣可以將損失降到最低。

    若是鐵著頭硬剛,恐怕局勢都已經崩盤了。

    可即便是狂戰隊應對的足夠好了,在遊戲來到十分鐘出頭的時候,仙女戰隊在人頭和經濟上都處於領先,人頭比也達到了8-3,領先的也並不算太大,不能夠算是拿到了勝勢,但在局面上呈現了完全的壓制。

    狂戰隊幾乎從初期就一直在被動挨打,看起來像是沒任何還手之力。

    當然,狂戰隊在上盤也是如此,在前期幾乎一直被仙女戰隊在壓著,然後以不變應萬變找尋機會。

    但是在上盤遊戲裏,狂戰隊有著太乙真人,假若是有人不慎被擊殺,太乙真人可以彌補這一錯誤,提升容錯率,給隊員們一些小的犯錯機會。

    他們這盤選擇的是牛魔,雖然帶控也比較肉,卻沒有給隊員們提升容錯的機會,一旦是被擊殺了,那就真的黑屏了。

    反觀在仙女戰隊中有著程咬金,雖然沒有復活隊友的技能,可是其大招等同於讓他再次重生,擁有著兩條生命,也能起到些類似太乙真人的作用。

    程咬金只要是不過分的深入,根本不用擔心被對方給擊殺掉。

    就算是他不幸被擊殺,狂戰隊也要浪費大量技能在它身上。

    這時候,仙女戰隊集結團戰,也未必會輸。

    狂戰隊的人真是要被這程咬金煩死了,不處理不行,假若是過多的把注意力放在它身上又不行,畢竟仙女戰隊後排還有著一個干將莫邪呢。

    他們若是將過多注意力放在程咬金身上,最舒服的莫過於干將莫邪,可以在後排無壓力的釋放技能,肆意輸出。

    “這程咬金真的煩,根本無法利用爆發將其擊殺掉,除非所有人一起瞬間打出傷害來,讓它連大招都無法使出來。”

    “那幾乎是不可能的,對方的程咬金玩家很謹慎,從不省大招。”

    “那現在該怎麼辦啊!”

    “繼續拖下去吧,程咬金在現階段又肉,輸出又不俗,根本不能將其無視。等到後期,裝備都起來後,程咬金的作用就不是那麼大了。”

    ……

    狂戰隊的隊員們在不停的做著交流,最後商議的結果就是利用一個拖字訣,如上盤一樣將遊戲拖入大後期。
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