第444章:對戰神罰 3
因為我待在中路的時候,李白可以利用其靈活性去到其餘路抓人,等到我再趕到什麼都晚了。
解決辦法就是抓對方的中路,進行人頭上的交換。
可對方的中路又是諸葛亮,自身有著位移技能,相當的靈活,是很難被抓死的。
這樣下去,就是在等死,進入了慢性死亡的節奏。
“何猛,你自己在中路小心點,我不能一直護著你了。”我對何猛說道。
“我知道了。”
何猛答應著,他也語氣沉重,覺得這盤遊戲有些難了。
我不再理會中路的何猛,而是去到了上路,配合着蘇烈抓對方的雙人路。
趙雲和蘇烈都有控制技能,即便是對方躲掉了一人的控制,另外一人還可以跟上,利用輸出強行擊殺。
就這樣,我開始主動出擊,配合着邊路進行抓人,至於何猛的干將莫邪則完全被放棄了。
李白要殺就讓他殺,我則去別的路殺人,交換人頭。
就這樣,雙方的打野開始帶動起節奏進行殺人。
但李白更加靈活,行進速度更快些,而且攻擊力也要高,再加上隊友也更給力,使得殺人的速度要比我更快。
不過我也在四處找機會,倒是沒有被剃光頭,而且人頭比數一直也沒被拉開太大。
到了遊戲的第九分鐘,雙方的人頭比就達到了17-12。
人頭比差距並不是很大,雙方都拿下了不少的人頭,不過MD戰隊始終都落後於神罰戰隊。
雖然局面一直劣勢,但在我的帶動下,遊戲局面並沒有呈現一面倒的局勢,還算是打的有來有回。
這也讓不少人對MD戰隊有了一個比較客觀的認識。
“MD戰隊沒你們說的那麼不堪嗎,他們也算是打的不錯了,在前期巨大劣勢的情況下也算是穩住了局勢,並沒導致遊戲崩盤。”
“你說的對,尤其是MD戰隊的打野,一直在找尋機會,想要將局面搬回來,可惜李白髮育來好了,只要是被他大招劃到,像是干將莫邪和狄仁傑都很難逃掉。”
“切,那不過是神罰戰隊沒認真而已,他們要是認真起來,早就將MD的一群廢物打敗了,不過那樣就太無趣了,不如留著慢慢戲耍。”
“沒錯,你沒看到神罰戰隊的李白已經玩起來了嗎,就是要給MD的一群垃圾一點希望,再讓他們希望破滅,這樣纔有趣嗎。”
……
那些支援神罰戰隊的觀眾倒是會找藉口。
不過神罰戰隊在前期巨大優勢情況下的確也有些鬆懈了,也是因此才讓我找到機會,使得局面被控制住,不然的話,MD戰隊的確會潰敗。
比賽的解說也覺得MD戰隊有些難了,雖然目前來看局面被穩住了,可是干將莫邪這英雄基本已經被掉了,發育實在是太差了。
干將莫邪這種裝備必須得有裝備才行,可是他被李白連續擊殺,根本就沒辦法發育。
隨著李白的裝備起來,就連想保護其不被擊殺都難。
李白只需要大招隨意一刮,何猛的手機螢幕就變成黑色了,這使得何猛玩的很憋屈。
好在落花雨在後續的比賽中倒是沒犯下什麼錯誤,發育還算是勉強能顧跟的上,倒是有些輸出。
而對方的馬可波羅也被我持續抓的發育很差,可神罰戰隊的中路的諸葛亮發育卻是很好,輸出爆炸。
我看了下場上的局勢,也不得不承認這局有些難了。
對面的諸葛亮和李白會成為很難解決的兩個點。
之後的比賽也印證了這一點,李白和諸葛亮都非常靈活,有著消耗能力,完全能夠打一套在退走。
在後麵的團戰中,我們幾乎很少能夠佔到便宜,導致劣勢越來越大。
可MD戰隊的韌性也很足,一直將比賽拖到了將近二十分鐘,使得干將莫邪的裝備能勉強跟的上。
可惜,整體劣勢實在是有些大,MD戰隊在抵抗了將近二十分鐘後,最後還是輸掉了比賽!
“你看吧,我就說MD戰隊不可能贏吧。”
“MD戰隊是輸了,但他們展現的韌性值得尊敬,若是換做比的隊伍恐怕早就認輸,繳械投降了。“
“沒錯,若是再有個幾分鐘的時間,等到雙方都有了裝備,那輸贏就是一波團戰的事情,結局就難說了。”
……
若是遊戲拖入到雙方都六神裝的階段,那神罰戰隊的優勢就會被一點點縮小,甚至是沒有優勢,因為他們有經濟優勢也體現不出來。
那種情況下,MD戰隊若是抓住機會,打出一波團戰勝利,就可以逆轉翻盤,可惜神罰戰隊似乎也意識到了這種可能性,所以加快了遊戲節奏,沒給MD戰隊翻盤機會。
可這盤遊戲在後期還是被MD戰隊生生將一旁沒懸念的比賽,打出了懸念。
就憑這,MD戰隊就值得尊敬。
我們雖然輸了比賽,可不是如預想的那樣被虐,被打的毫無還手之力,而是韌性十足,輸的很悲壯,這讓我們贏得了不少人的好感。
可那些原本對我無感、噴過我的人卻不這麼覺得,覺得比賽就是勝負論英雄。
而且,他們又提起了我和觀眾打賭的事情。
假若MD戰隊不能夠拿到冠軍,是要永遠退出直播的。
他們都等著看我最後如何收場,是無恥的繼續直播,還是真就退出直播圈。
若是後者倒算是個爺們。
第一盤比賽,隊友們都打的很累,也在最後的時候都盡力了,可結果卻依舊不盡人意,依然沒能夠挽回敗局。
這讓隊員們多少有些難過,氣氛顯得有些沉悶。
我卻依舊錶現的很淡定,說道:“比賽嗎,就是有輸有贏的,神罰戰隊在前期節奏上更好,他們贏得比賽是理所應當的。而且這也怪我,沒有事先對李白做出很好的針對。”
我覺得自己還是太想贏了,所以在戰術制定上還是略顯保守了些。
反觀神罰戰隊,進攻性卻很強,以至於在前期就把節奏帶動起來,使得我所做的一切都是被動接招的。
我若是選擇一些主動些的英雄,結果就難說了,因為我也可以使用一些帶節奏的強力英雄,像是露娜。
上一盤,對方並沒有禁掉露娜,可我沒有選。
因為露娜這英雄雖然發育起來carry能力強,可一旦被限制住,就麻煩了,我不想冒險。
可就是這種保守,使得局面全盤被動。
接下來的遊戲,我不準備這麼被動接招了,不如放開手腳一干,看看最後鹿死誰手。
而且,我覺得這盤遊戲中,隊友們在後期表現的很好,韌性十足,團隊配合的也很好,不然根本無法將遊戲拖到大後期。
這一戰後,隊友們的凝聚力再次得到了提升。
“我們只是輸掉了一局而已,又不是輸掉了比賽,幹嘛都不吭聲!怎麼?被打的沒脾氣了?”我見隊員們都不說話,繼續說道。
我作為隊長,必須得將隊員們的心氣和精神頭再調動起來。