第1600章:一加一大於二的效果
還有一個人也是需要重點關注的,就是第一輪使用牛魔的寒夜。
本來大家都不會太去關注輔助位的玩家,但是經我提醒,大家也對寒夜有了期待。
一個隊伍中有兩個亮眼的玩家,這對於他們的對手來說屬實是不太公平,不過這世界就沒有絕對的公平。
要怪只能怪自己實力還不夠,不然再強又如何,幹翻他就是。
這一盤中,寒夜選擇了孫臏,而孤星則選擇了公孫離。
這兩個英雄搭配起來,靈活性可太高了,倒是很有看頭,就看孤星能否再次輔助好寒夜大殺四方。
對面經過上一輪教訓後選擇了偏防守陣容,希望在防守中尋找機會取勝。
這也是一個比較明智的選擇,因為他們硬實力上不如對方,若是硬碰硬的話那根本就是在找死。
看來經過第一輪的失敗後,那些失敗的隊伍都進行了總結。
雖然我說過勝負不重要,可無論哪方都還是希望可以取勝的。
很快,對決正式開始。
一上來,寒夜的孫臏就很主動,不過他只是單獨行動,主要是去看對方視野,而且一級直接升級的二技能,就是爲了第一時間逃走,免得被留下。
孤心的公孫離則獨自發育,因為對方的打野和輔助一直在孫臏的視線範圍內,公孫離也不用擔心被gank。
公孫離前期還是偏弱的,因此還是以刷為主,待有了第一件大件後,孫臏便和公孫離如同連體嬰兒般搞事起來。
兩個英雄單一英雄行動的話,效果會很差,因為公孫離沒什麼留人能力,而孫臏則沒什麼輸出,可兩人合體則可以加速公孫離的速度,讓其有更多的操作空間,留不住人沒關係,自身靈活,哪怕是進塔了也可以再出來。
就這樣,兩人像是連體嬰兒似的不僅去線上找機會,還果斷進行入侵,待對方包夾來,兩人則快速脫離,而等到隊友支援過來則孫臏一個大招拋出去立即反打,打對手個措手不及。
寒夜和孤心他們這邊的節奏太好了,而且節奏非常的快。
對方雖然做好了打硬仗的思想準備,可面對著非常靈活的孫臏和公孫離還是被弄的頭很大,尤其是輔助和打野位,幾乎是被兩個英雄在當猴耍,而且野區頻頻淪陷。
很快,雙方的經濟和人頭比就拉開了。
“寒夜和孤心還是強啊,而且兩人是一加一大於二的效果,要不就直接讓他倆加入戰隊得了,不用再選輔助和打野位了。”
“那對於別的玩家未免也太不公平了,我覺得酒劍仙就不服氣,他若是有這樣一個打野肯定也能大殺四方,他的那個打野就跟個憨憨似的,一直跟在屁股後,而且還走走就跟丟了,你看寒夜多主動。”
“別拉不出屎怪茅坑,那還不是因為酒劍仙選擇的英雄太靈活了,李白和韓信的移動能力誰能跟的上。”
……
這場比賽的勝負幾乎沒任何懸念了,而且寒夜和孤心的發揮也很穩定,甚至是比上局更好了,還算是令人滿意。
我對兩人表現也很滿意,兩人在協作上的確是比第一輪更好更加默契了,第一輪的時候是寒夜的牛魔在帶著孤心的馬可波羅打,而這局則是相輔相成的局面。
若是他們戰隊有這樣的輔野組合還真不錯。
不過我突然又想到了一點,好像他們隊伍里正牌的打野位應該是他,即便是孤心加入戰隊也只能夠作為替補,就是不知道他是否甘心。
現在說這些還為時尚早,因為最後招誰還未必呢。
這只是第一輪的淘汰,之後還有第二局淘汰,還有最後的試訓淘汰,誰會被淘汰都有可能的。
我這樣做就是希望從更多層面的去了解一個選手,免得到時候隊員都敲定了,又有各種情況發生。
他們現在還有充足時間準備,只要趕得及在下次開賽前報名就行,離著下次的城市賽正式開打還有幾個月呢,那邊正進行春季賽最終決賽呢,因為不用心急。
場上的比賽並沒有太多看點了,他們的對手也是真倒黴,碰到了寒夜和孤心這樣的強者在同一隊。
即便是有實力也發揮不出來,不過我也算是給了他們機會,兩輪都沒發揮出來,那隻能夠說是實力還不夠。
輸了並沒有什麼,但是兩輪比賽都沒有任何抵抗力,而且一輪比一輪輸的更慘也是能說明一些問題的。
這一局的對決,孤心和寒夜他們只用了不到十分鐘時間就將比賽給結束了,完全將對手的心態給打崩掉了。