第1531章:其實輔助至關重要
這個賽季就要結束了,我已經達到了王者單位一百七十星,已經成爲了當前大區的第一人,但是我還不滿足於此,想要再接再厲將星數在提升一下。
一百七十星已經算是相當高了,自從王者榮耀遊戲開服到今達到的人數都並不多,算是一個不小壯舉了,這也是我個人星數最高紀錄。
我自然希望還可以將這個紀錄再提升一下,兩百星王者肯定比百星王者聽起來更加好聽些。
“有些難,到了高星分段演員太多了,而且玩家衝星的慾望也不是那麼強烈,有點難。”
“沒錯,先前不就是都別演員給搞了。”
“夢想還是要有的,衝下試試,衝不上去也沒辦法。”
……
直播間的觀眾也把話題引回到了遊戲上。
我這邊也閒聊過後開啟了遊戲。
第一盤就並不順利,隊員們就在位置上發生了爭吵。
我發揚精神,最後去到輔助位,不然的話沒等打呢,人心就散了。
“輔助位有什麼看頭,又殺不了什麼人。”
“主播就該直接秒選打野,到時候在遊戲內用實力教育他們做人,看誰還敢逼逼!”
“就是的,咱有實力,咱怕誰。”
……
直播間的觀眾顯然都不太喜歡我去打輔助位,因為輔助位不能夠像是其它位置一樣去拿很多人頭,看起來就沒那麼刺激。
我對著直播間內觀眾教育道,“你們這麼想就錯了,在現今版本中其實輔助英雄的作用是最大的,甚至是作用要大過打野位的英雄,因為現今版本的節奏主要是由輔助位帶動的。”
現今版本,ad射手弱勢,很難出場,因此輔助幾乎不用去到線上,在前期基本是保護打野發育,但是在第一波野重新整理後,輔助就成了一個完全自由位,可以四處遊走,帶節奏找機會。
當然,打野也可以帶起節奏,但是打野還是需要發育的,是需要去刷野的,輔助則不同,他不需要打錢,只需要四處逛去找尋機會。
前期節奏,基本還是要由輔助帶動的,若是節奏帶的好了,那麼所有節奏的發起就都是輔助位,會成為整盤遊戲的一個大腦。
輔助位的節奏若是差了,那我就會淪為一個節奏,線上的英雄會打的很吃力,因為不停要受到對方輔助帶動節奏干擾,會打的很難受,甚至是可能會被殺。
普通玩家不太喜歡玩輔助英雄,但現在版本高階局中,一盤遊戲的輸贏往往是靠著輔助位子來決定的。
輔助前期節奏帶的好,那麼整盤遊戲就等同於納入到了掌控中,就可以牽著對方鼻子走,想退退想進攻就進攻,何愁不贏呢。
直播間水友聽到我有理有據的闡述後,覺得的確是這麼個道理,拭目以待我的發揮。
我說的這些都沒錯,但是我忽略了一點,就是一切都是建立在雙方實力相當情況下,若是雙方實力差距比較大,那輔助的遊走就會顯得很尷尬,即便是找到機會開啟團戰了,隊伍也打不贏。
那輔助這個位置就成了失敗的發動機,會自己打的難受,隊友也無所適從。