第三百八十八章 倍鏡
有些隊伍的確會採取雙狙擊手的配置,一個打主位,一個打副位輔助。其他位置的配備倒是和正常隊伍一樣,一個突擊手,一個自由人。
只是張洋到現在都沒搞明白,一個隊伍之中高兩個狙擊手的收益在哪裏。
兩把98看,就意味著他們近戰能力相對來說會比較低。98k這把槍講究的是一擊必殺,容錯率很低,因此對狙擊手有著很高的要求。
同時狙擊手在打狙擊的時候旁邊還要有人保護,儘量擴大狙擊手的優勢,以免被人摸到了近身偷掉。
兩個狙擊手就意味著他們需要兩個人來保護,這樣還怎麼打?整個隊伍都考他們兩個殺人?那近戰怎麼辦?
退一步來說,如果這兩個狙擊手互相保護的話,那還不如干脆讓一個人別打狙了,把資源讓給一個人多好。
兩個人互相保護反而會影響他們的狙擊效率。
如果是一個人保護他們兩個的話,那就意味著很多事胡他們需要三個人站在一起,或者要離的很近,但是這種扎堆的做法實在是太蠢了。
張洋雖然不理解,但是也米有出口詢問,反正他們不是,碰到這樣的隊伍就當做普通隊伍打就是了,也無所謂什麼別的。
實際上,之所以要在遊戲裡分的這麼清楚,是因為很多時候你們根本都湊不齊那麼多的資源。
打法比較苟的,不跟人大家,搜的房子不多,也不肥,自然是沒什麼資源,打法比較剛的又比較容易減員。
即使你會注意儲存隊員,但有些時候並不是說你想儲存實力就能儲存的。
所以在減員之後,就需要將隊伍的人員職責分配的準確一點,儘量用好每一個人。
但是對於安歇打法比較苟的人呢來說,他們的資源本就不多,因此更要精打細算,儘量用好每一顆子彈。
對於那些處於中間的隊伍來說,他們則需要將這二者綜合起來考慮,因此也就不難理解為什麼會把隊伍之中的位置定位分的這麼準確了。
實際上,那種打法特別苟的隊伍或許還存在,但是那種無腦衝,打法極剛的隊伍幾乎已經沒有了。
雖然經過多次的賽制改革,現在的評分機制很是標準,但是無論怎麼說,最後能夠吃雞的隊伍還是能夠獲得比較多的分數的。
所以再怎麼剛的隊伍,或多或少的都會在必要的時候苟一下。
在現在的比賽當中,儲存隊員幾乎是所有戰隊的第一目標,在最後決賽圈的時候,不管你裝備怎麼好,人多始終都是最大的優勢。
雖然你能在網上看到很多在決賽圈裏1V2甚至1V4最後成功吃雞的高光時刻。
但是在正是的比賽之中,這樣的情況幾年都不一定能出現一次,大多數的時候,一般在最後的決賽圈裏碰到多人對手的情況下,一般的職業選手都會選擇拉個墊背的,對吃雞根本不報任何希望。
對於普通玩家來說,吃雞自然是頭等大事。